Youtuber Ross Scottが率いる「Stop Kill Killing Games」キャンペーンは、欧州連合内で100万の署名を集め、議員に欧州議会での聴聞会の準備を促しました。しかし、この動きが世界中に広がるにつれて、ビデオゲーム業界は独自の反応で反論しています。
彼らの新鮮な対応では、ビデオゲームヨーロッパ(ほとんどの主要なAAAゲーム出版社で構成される影響力のあるロビーグループ)が、キャンペーンの要求に対してしっかりした立場を取りました。本質的に、彼らは、プレイヤーがビデオゲームを購入するとき、所有権を取得しないと主張しています。代わりに、パブリッシャーは、ゲームが必要と思われるときはいつでもゲームをオフにする権限を維持する必要があります。

彼らの声明によると、デジタルコピーであれ物理的なコピーであれ、あらゆる種類のビデオゲームは、消費者が所有するものではなく、ライセンスされています。これは、どの国からもオンラインゲームを購入するとき、あなたが得るのは、その利用規約に従ってゲームにアクセスしてプレイする許可であることを意味します。本質的に、ゲームの所有権はあなたに転送されません。これらの明確に定義された知的財産権は、ビデオゲーム業界全体の基礎を形成し、長年にわたってかなりの投資を促進しています。ビデオゲームに関する現在の現状について疑いの余地はありません。
彼らの声明に基づいて、ゲームを完全に所有するのではなく、ゲームをプレイするために「ユーザーライセンス」を購入する場合、そのライセンスはゲームの契約条件に従って終了できます。これは、たとえば、オンライン機能が中止されている場合に発生する可能性があります。
産業の保存への反発
2024年に開始された「Preserve Playableゲーム」請願書は、メインサーバーが中止された場合でも、ゲーム開発者がプレイ可能なものとしてゲームを維持することを求めています。支持者は、あなたが購入したゲーム、特にオフラインでプレイできるゲームへのアクセスを永久に奪うと、消費者の権利を侵害していると考えています。
ヨーロッパのビデオゲームセクターは、これらの期待を「不均衡」として争い、そのような規制が法的命令になった場合、業界の潜在的な悲惨な結果について懸念を表明します。

永続的なアクセスを確保するオンラインビデオゲームの特定の技術標準への継続的なサーバーサポートまたは遵守が必要であると、彼らは指摘し、開発コストとリスクを増加させると指摘しました。これはゲームデザインに悪影響を及ぼし、ヨーロッパでそのようなゲームを作成する抑止力として機能する可能性があります。ゲーム開発におけるマイナーな調整や簡単な追加機能だけではありません。
簡単に言えば、特にオンライン機能がメインゲームメカニクスと深く絡み合っているゲームでは、個人サーバーまたはオフラインオプションの使用を実施することで、かなりの技術的なハードルが提示される可能性があると主張します。
彼らは、個人サーバーでの使用に適したゲームのバージョンを開発することは、特にこれが完了する頃には、ゲームの元のリリースから何年もまたは数十年かかる可能性があり、まだ少数のプレイヤーしか興味がない可能性があることを考えると、非常に高価になる可能性があると主張しました。
安全性と法的懸念
同様に、この論文は、企業がゲームコードを開示したり、コミュニティ主導のサーバーを確立したりすることを強いられた場合、プレーヤーのセキュリティ、コンテンツの管理、および発生する可能性のある法的合併症を心配しています。
また、このドキュメントは、企業がゲームの秘密を共有したり、コミュニティが独自のサーバーを実行したりしなければならない場合、プレーヤーを安全に保ち、コンテンツが適切であることを確認し、潜在的な訴訟に対処することについての懸念を表明しています。
プライベートサーバーでのみゲームを実行するという提案は、ゲーム会社が違法または危険な行動に対してプレイヤーを保護することを防ぐ可能性があります。「ゲーム会社とユーザーの両方が、悪意のある個人、マルウェア、データリーク、および配布されたサービス拒否(DDO)攻撃に遭遇するリスクがある可能性があります。

もう1つの視点は、これらの変更が知的財産保護を弱め、ブランドの評判を損ない、承認されていないゲームのエディションが市場で本物のバージョンに挑戦する機会を提供する可能性があると考えていることです。
この文書は、公式のサポートの終了が自分の知的財産をどのように使用するかを制御する権利と能力を侵害する可能性があるため、ゲーム開発者にオンラインゲームを操作し続けることを提案しています。
プッシュバックの背後にいるのは誰ですか?
SKGに対するこの反対は、業界のトップから来ています。

ビデオゲームヨーロッパの取締役会には次の代表者が含まれています。
- ソニーインタラクティブエンターテインメント
- マイクロソフト
- ヨーロッパの任天堂
- Ubisoft
- Activision Blizzard
- 電子芸術
- Take-Twoインタラクティブ
- バンダイナムコ
- 壮大なゲーム
- スクエアエニックス
- ワーナーブラザーズゲーム
- embracerグループ
- level infinite(tencent)
- Ukie、Sell、Gameなどの地域のロビーグループ。
これらのビジネスのほとんどは、実写ゲームを実行しており、かなりの数のビジネスがゲームを販売したり、オンラインサービスを中止したりするなどの措置を講じています。これは、現在の状況を維持したいと思うアクションです。
次に何が起こりますか?
請願書はEU内で100万件以上の有効な署名を収集することができたため、現在、欧州委員会が公式の対応を提供することは義務付けられています。さらに、ロス・スコットは、欧州議会での聴聞会で一般の人々に話しかけるための招待状を拡張されました。これは、ゲーマーが業界に立ち向かい、デジタルアクセスに関する懸念を直接表明する際のまったくありません。
今のところ、スコットは、特定の署名がEUの検証テストに合格しない可能性があると警告し、サポーターにStopkillingGames.comに名前を追加することを促し、安全マージンを蓄積できるように促しています。

サポーターとして、出版社は博物館や展示物でのゲーム保存へのコミットメントを主張しているが、消費者アクセスの問題に固執する傾向があることに気付きました。
保護論者とディストリビューターとの間のエスカレートな対立では、利害関係がゲームを超えていることが明らかになりました。代わりに、中心的な問題は、今日の現代の時代にデジタルコンテンツの権利を真に保持している人を中心に展開しています。
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2025-07-08 00:00