ビデオゲームのMortal Kombatシリーズは、テレビや映画館への拡大に成功する先駆者の1つでした。 1995年のMortal Kombat映画のようなプロダクションの文化的影響は、ビデオゲームの適応の最高の例の1つとして祝われ続けていることと、最近の2021年のリメイクが、彼らをBrutal Tournamentに紹介することで、新世代のファンに消えないマークを残したことは否定できません。最後の私たちとフォールアウトがゲームからスクリーンへの物語の移行のためにバーを上げる前でさえ、Mortal Kombatはすでにその血、スタイル、Scorpionの特徴的な槍の投げで先例を設定していました。
人気のあるMortal Kombat映画やアニメシリーズに隠れているにもかかわらず、あまり言及されていないテレビ番組が1つあります。MortalKombat:Conquest。このショーは、単一のシーズンのためにのみ実行され、元のストーリーラインから大胆な逸脱を作り、不可解で未完成の状態で終わりました。その過ちと予算制限の特異性にもかかわらず、それは却下するのが難しい否定できない魅力を持っています。より洗練された適応の下に隠されているのは、フランチャイズの長くて暴力的な物語に、この大胆で独特で、愛情のこもった追加の追加です。
Mortal Kombat:征服はテレビで最初の実写ビデオゲームのショーの1つでした
このMortal Kombatのテレビ番組は、ゲームの適応がクールになるずっと前に来ました
1998年にデビューした「Mortal Kombat:Conquest」は、複数の側面で際立っていました。それ以前は、「スーパーマリオブラザーズスーパーショー!」からの実写スキットだけです。 10年近く前から比較することができました。ユニークに、「征服」は最初のフルレングスの実写ビデオゲームの適応でした。この見落とされがちな「Mortal Kombat」TVシリーズは、この領域に最初に冒険したビデオゲームメディアのより広い歴史において重要性を保持しています。
Mortal Kombatの宇宙をうまくアニメーション化するという野心にもかかわらず、Mortal Kombat:Conquestは完全な勝利を達成することには至らなかった。このシリーズは、22のエピソードで複数のチャンネルで放映され、最初のゲームの年表の前に行われたグレートカンラオ(パオロモンタルバンが描いた)のエクスプロイトに焦点を当てました。
彼のボディーガードのシロ(ダニエル・ベルンハルト)と元慈善団体(クリスナ・ロケン)とともに、カン・ラオはダーク・ソーサラー・シャン・ツン(ブルース・ロック)と他の部隊をアウトワールドから地球の征服させないようにするための闘争に従事しました。キャラクターのキャストには、ゲームの多くの馴染みのある顔が含まれていましたが、ストーリーラインは残忍なトーナメントの設定というよりもファンタジーマーシャルアーツドラマシリーズのようなものでした。
Kung Laoは、彼のボディーガードのSiroと元慈善団体のタージャとともに、Shang TsungとOutworld部隊に引き継がれるのを防ぐために戦いました。ゲームからはおなじみのキャラクターがたくさんありましたが、物語は血まみれのトーナメントというよりは格闘技ドラマシリーズのように感じられました。
振り返ってみると、Mortal Kombat:Conquestは、その期間に強く結びついているようです。 90年代後半、テレビは、Hercules:The Legendary Journeys、Xena:Warrior Princess、Highlander:The Seriesなどのジャンルや中間のプロダクションに重点を置いたショーで飽和しました。 征服は、ファンタジー神話と武道とファッショナブルな革の服装を組み合わせることで、この傾向を活用しようとしました。ただし、The Last of UsやFalloutなどの現代のゲームの適応とは異なり、批判的かつ商業的に成功しましたが、征服は長期的には耐えられませんでした。
それにもかかわらず、シリーズの大胆さが興味をそそるものです。スタジオがテレビにゲームを適応させるというアイデアを暫定的に探求していたとき、Mortal Kombat:Conquestは先駆者の1つでした。一貫性のない物語から伝承と矛盾する決定まで、数多くの衝動にもかかわらず、ゲームのフランチャイズが単なるアーケードのストーリーテリング以上のものを目指すことができることを実証しました。 Mortal Kombatフランチャイズの信者にとって、この初期のテレビ番組は、その発達の旅で魅惑的でありながら重要なマイルストーンとして機能します。
Mortal Kombat:征服は1990年代の映画の安価なバージョンのように感じました
Mortal Kombatのテレビ番組には大きなアイデアがありましたが、十分な予算に近い場所はありませんでした
テレビシリーズ「Mortal Kombat:Conquest」が放送されたとき、このシリーズはすでに映画の願望を認めていました。 1995年の映画「Mortal Kombat」はカルトクラシックになり、その印象的な戦いシーケンス、記憶に残るサウンドトラック、元のコンテンツの驚くほど正確な描写で称賛を獲得しました。 1997年の続編である「Mortal Kombat:Annihilation」は品質の低下を見ましたが、それはまだ複雑なセット、スタイリッシュな衣装、および肯定的であろうと否定的であろうと、消えないマークを残した特殊効果を紹介しました。
映画と比較して、Mortal Kombat:Conquestは、リソースが大幅に少ないことで間に合わなければなりませんでした。緊密な予算の制約は、最初から明らかでした。壮大なビジュアルの代わりに、ショーはしばしばセットを再利用することを余儀なくされ、屋内のサウンドステージシュートに大きく依存していました。アクションの大部分は、薄暗い寺院、狭い廊下、そして最小の外界洞窟で展開されました。世界構築に対する高尚な野望にもかかわらず、これらの制限は一貫して完全に実現されることを妨げました。
特定の例では、征服は、それが処理できる以上のものを目指しています。 アクションシーケンスは、特にラインナップでベルンハルトやモンタルバンなどの武道家と巧みに配置されました。しかし、アクションシーンでさえ、繰り返しのバックグラウンドミュージック、リサイクルされた動き、ゲームや映画のファンが望んでいたものよりも影響力の低い振り付けなどの欠点がありました。
その欠陥にもかかわらず、最初の実写致命的なkombatテレビシリーズは、ストーリーラインを拡大するために努力しました。それは主に、容赦ない戦闘の感情的な影響、預言に結びついた責任、そして主要な3人のキャラクターによって耐えた闘争を掘り下げました。さらに、それは魅力的な悪役の物語を提示し、シャン・ツンの複雑な陰謀は特に注目に値します。さらに、Sub-Zero、Scorpion、Quan Chiなどの馴染みのある人物が登場しましたが、その歴史は不可解な方法で書き直されることがありました。
90年代の映画の美学を模倣するために、conquestは、ジャンルテレビ制作における予算の広大で限定的なリーチの両方を示しています。視覚的に上回っているにもかかわらず、それはその野望のために称賛されるべきです – それは常に決定的なパンチを提供するわけではありませんが。
Mortal Kombat:征服は実際には楽しい時計です
このMortal Kombatのテレビ番組には欠陥がありますが、予想以上に面白いです
mortal kombat:conquestはまったくマークを打たなかったと広く考えられていますが、実際、最初のリリース中に多くの措置によって不足していました。今日のシリーズを新鮮に見て、元の実行のプレッシャーから解放され、予想外の真実を明らかにします。それはかなり楽しいことがわかります。
確かに、特殊効果は時代遅れに見えるかもしれず、気分は非常に矛盾する可能性がありますが、それを再視聴する価値のあるすべてのものに魅力的で、魅力的で魅力的です。 「Mortal Kombat」の洗練されたアクション満載の2021バージョンとは異なり、「征服」はより控えめなレベルで機能します。驚くべきことに、この謙虚さは実際にその魅力を高めます。
このシリーズは、キャラクターの関係、漸進的なストーリー開発、古典的な武道のシーンを強調しています。 Kung Laoの物語は魅力的であることが判明しましたが、SiroとTajaは物語の過程でより愛情深くなるにつれてあなたの上に成長します。彼らの友情は、ショーのよりばかげた瞬間のいくつかでさえ信じられないと感じます。
本当にMortal Kombat:Conquestを際立たせているのは、その戦闘シーケンスです。予算に制約されているにもかかわらず、彼らは頻繁でダイナミックで、驚くほど創造的です。トーチに照らされた道場での個人的な決闘であろうと、神秘的な忍者とのタグチームの戦いであろうと、振り付けは常にしっかりしています。ゲームの品質と一致しないかもしれませんが、Mortal Kombat:Annihilationを達成したものを上回ります。
ショーの従来の道をたどることを嫌がるという興味深い魅力があります。それは大胆不敵なkombatの深い根の詳細を掘り下げ、脚光を浴びないキャラクターに大きな焦点を当て、残念ながら解決されたままであった巨大なクリフハンガーで締めくくりました。生の予測不可能な雰囲気は、その最も魅力的な側面の1つです。
献身的な人間のコンバット愛好家として、私はシリーズの征服が最高のテレビ番組や映画の適応として歓迎されていないことを最初に認めるでしょう。それは、乱雑さ、間抜け、そして間違いなく90年代の雰囲気のシェアを持っています。ただし、カンピーな武道のアクションの用量に感謝し、この象徴的なフランチャイズのソフトスポットを持っている場合、それはモルタルコンバットの豊かな歴史をユニークな垣間見ることができる魅力的なスペクタクルです。それは覚えて大切にする価値のある致命的なコンバットの歴史の一部です。
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2025-07-07 13:29