金属ギアシリーズの背後にある天才的な心であり、ゲームの世界で真の先見の明のあるkojimaの献身的なフォロワーとして、彼が彼の作品について後悔を表明するのを聞くのは珍しいことです。しかし、Metal Gear Solidの複雑なプロットの特定の側面について後悔を感じている瞬間、特に状況が許された場合に美しく解決されたであろう1つの重要なポイントの1つの瞬間があります。残念ながら、運命のねじれとターンのために、コジマはこのゆるい終わりを縛る別の機会を得ることはできません。
コジマは、オリジナルのメタルギアでステルスジャンルを開拓し、デスストランディングでストランドタイプのゲームを発明したこと、そして今後の続編を含む、多数の成果で有名です。彼はまた、X(以前のTwitter)に関する詳細で長い投稿で有名です。
通常、小島は、彼が見た映画、小島プロダクションでの食事、または彼が死の2つに含めた有名人についての映画に関するソーシャルメディアでの投稿を共有しています。これらのタイプの投稿は時間の経過とともにあまり一般的ではありませんが、かつて彼の思考プロセスに最も興味深い垣間見ることのいくつかを提供しました。これらの議論は必ずしも前向きではありませんでした。時々、コジマは彼自身の創造的な選択を再考し、彼自身が堅実なヘビ自身を反映した1つの発見された投稿を含め、彼らが望んでいることに気付きました。
小島秀夫は、しっかりしたヘビをクローンにする「後悔」します
継続性にとって悪い
2014年に最初に投稿された3つのツイートのセット(Metal Gear Informerがここで繰り返し)を通じて、Kojimaは、シリーズを最大限に開始する別の機会を与えられて、Solid SnakeをBig Bossのクローンにしないことを告白しました。彼はこの感情を次のように表明しました。
1.シリーズをゼロからやり直すことができれば、おそらく頑丈なヘビとビッグボスに関しては別の方法でアプローチするでしょう。
2。後知恵では、彼らの関係を別の方法で提示することはもっと面白かったかもしれません。
3.ビッグボスが堅実なヘビの父親であるという考えは興味をそそられましたが、同じ遺伝子構造を共有せずに彼らのつながりを探る他の方法があったかもしれないと思います。
mgsに関しては、私は通常、それぞれのインスタンスが最終的なインスタンスのように感じるようにアプローチするので、私はめったに前もって計画しません。前もって計画を立てた場合、主人公をクローンとして設計したり、進むのが難しいエンディングを作成していなかったかもしれません。
本質的に、小島は、フォローアップを計画せずに、シリーズの各ゲームを最終分割払いであるかのように作り上げます。これには利点があります – ゲームはしばしば順調に耐えられ、物語を完成させるために追加のコンテンツを必要としません。しかし、彼らが成功し、続編で考慮されると、元の影響を失うことなくストーリーをさらに発展させることが困難になります。
コジマによると、「Metal Gear Solid 2」、「3」、「4」、「V、」、「Portable Ops」、および「Peace Walker」の作成を予見した場合、彼はヘビをクローンにしなかったかもしれないと認めています。さらに、彼は最終的にファンの間で愛されているキャラクターになったので、彼はおそらく液体ヘビをそれほど迅速に排除しなかったでしょう。彼は、この種の「遡及的プロット」は、異なる期間間を移動する習慣が過去と将来のイベントと将来の両方のイベントに対する各決定の影響を慎重に評価する必要があるため、Metal Gear Solidシリーズで特に挑戦的であると付け加えます。
今それを反映して、ヘビがクローンであることなく金属ギアを想像することは困難です。時間が経つにつれて、この概念はシリーズ全体を通して中心的なテーマに発展し、各分割払いはボスの遺産のさまざまな側面とそれを再定義しようとしているさまざまな派ionsを探求しています。しかし、物語が進むにつれて、小島は疑わしいプロットポイントを修正するために興味深い物語のテクニックを採用しました。そして、彼がこの方法をスネークの可能性のある過去にどのように適用したかを見るのは魅力的でした – 残念ながら、その機会は決して実現されませんでした。
コジマは彼が望んでいたフルメタルギアレトコンを決して手に入れませんでした
メタルギアは突然終了しました
2014年、これらのツイートは、Metal Gear Solid Vの発売の1年前に共有されました。全体的な物語についての意見にもかかわらず、ゲームは閉会の章で興味深いことをします。MGSVのイベントは、その後のビッグボスの出来事を再変化させ、真のビッグボスがパズの終miseに続いて消えたことを暗示しています。次のことはヴェノム・スネークとして知られています。ヴェノム・スネークは本質的に傍観者であり、整形手術と催眠術を介して変換を受け、ビッグボスの代役になりました。
最後の瞬間の驚きは素晴らしかったですが、誰もがお気に入りの結末ではありませんでした。ただし、ゲームの重要なメッセージを効果的に強調しました。さらに、それは、金属ギアの物語にもはやフィットしない特定のプロットポイントを廃棄することにおけるコジマの勇気を示しました – 言い換えれば、ストーリーラインの一部を書き換えて、より広いメタルギアサガとより適切に整合しています。スネークのクローンステータスや他の側面の変更など、彼が担当し続けていたなど、彼が他にどのような変更を加えたのか疑問に思います。残念ながら、これらのアイデアは決して実現しませんでした。
この状況は、金属装置のソリッドVの発売後、理想的ではない状況でコナミと別れたという事実のために発生します。コジマは自分のスタジオを確立し、自分の願いに応じてゲームをプロデュースし続けたため、かなりの量のメタルギアコンテンツを見逃してしまうかもしれません。残念ながら、これらの出来事のために、コジマは彼が好んだ方法でスネークの物語を書き直す機会がなかったし、今ではコナミのコントロールの下にメタルギアがあるので、そのような機会は決して実現しないようです。
コジマは他の方法で彼のメタルギアの後悔を補おうとするかもしれません
どのようにDS2& Physintは補償できます
たましの秀夫がメタルギアゲームを作成する別の機会がない場合でも、彼は将来のプロジェクトでヘビの起源を変えないことを補うかもしれません。たとえば、かつて俳優のコジマが理論的なMGS映画の堅実なヘビに理想的であると示唆していたLuca Marinelliを観察しました。
kojimaの今後のゲームは、Physintというタイトルの潜在的に、完全に搾取されていないMetal Gearシリーズの未実現の可能性とストーリーラインを掘り下げる機会を提供するかもしれません。しかし、この段階では、私たちは死の姿勢2についてのようにPhysintについてほとんど知らない。コジマ秀夫の最近の出演から、Physintはまだ数年後にあるようだ。このプロジェクトについてもっと知る前に、かなり長く待たなければならないようです。
Metal Gearシリーズの突然の結論とKojimaのHideoが、当初意図したようにSnakeの物語を完全に解決または再解釈することができないにもかかわらず、それは紛れもなく落胆しています。私たちが別のコジマ主導のメタルギアゲームを経験する可能性は低いようですが、肯定的なメモでは、彼が過去の不安から学んだという事実に慰めを見つけることができ、おそらく彼の将来のプロジェクトにそれらのレッスンを適用するでしょう。
- USD JPY 予想・見通し・の予想
- BTC JPY 予想・見通し・の予想. BTC 暗号通貨
- GBP USD 予想・見通し・の予想
- JPY KRW 予想・見通し・の予想
- GBP JPY 予想・見通し・の予想
- CNY JPY 予想・見通し・の予想
- USD INR 予想・見通し・の予想
- EUR ILS 予想・見通し・の予想
- お湯のコインベース:生体認証データ大失敗と皮肉の側面🤔💰
- APEX 予想・見通し・の予想. APEX 暗号通貨
2025-05-24 18:18