「」のゲームを設計するとき、彼らが直面する障害や彼らが発見する物語の要素に焦点を合わせるだけでなく、旅の冒険者を待っている宝物を考慮することが不可欠です。金、宝石、その他の具体的な豊かさは、明らかにするためにスリリングですが、魔法のアーティファクトはどんな冒険家にとっても最も魅力的です。
希少性に関しては、魔法のアーティファクトは一般的なものから異常なものに及びます。キャラクターがレベルで前進するにつれて、単一のクエストは、地震の変化を引き起こすことができる並外れた宝物を潜在的に付与する可能性があります。ただし、最初の段階では、プレイヤーは主に、戦略的思考を要求し、効果的に活用する独創的なソリューションを要求する可能性のある珍しいアイテムを発見します。
Dungeon Master’s Guide(2024)、pg。 285
普通の煙パイプは、特定の状況下で並外れたものに変わります。このエンチャントパイプにより、ユーザーは放出された煙雲から形状を成形できます。魔法のジェスチャーを実行することで、喫煙者は煙を操作し、ドラゴン、フェイ、または1立方フィートのスペース内に収まる他のオブジェクトなどの人物を作成できます。
確かに、この数字は永続的ではありません。むしろ、それは時間の経過とともに消散し、煙の繰り返しのプルームを発します。その結果、スモークモンスターのパイプは大きな戦闘の可能性を提供しません。それにもかかわらず、それは、脱落するための転用を作成したり、面白い居酒屋のトリックを提供するなど、有用な目的に役立ちます。
Dungeon Master’s Guide(2024)、pg。 289
意識の粘土容器は、その中に植えられた低木を感覚的な低木に変換する10ポンドの土器容器です。小さくて一見休眠状態にあるが、この植物は指揮が命じられたときに生命を示します。それは自己認識を示し、独立して動き、しばしばその世話人に対して親しみやすさを示しています。
活性化されたブッシュは、独自の統計を所有しており、プレーヤーの同志またはバトルの同盟国に変換することができます。しかし、それは比較的脆弱であり、3D6の健康ポイントのみであり、敗北することに対して脆弱です。容器が1回の使用に続いて粉砕すると、目覚めた低木の所有者は、このアイテムの別のバージョンを見つけて別の茂みを復活させる必要があります。
Dungeon Master’s Guide(2024)、pg。 243
Charlatan’s Dieは、本質的にゲーム内で使用されるカスタマイズ可能な6顔のダイです。プレイヤーはその結果を操作し、希望する数に着地するようにすることができます。戦闘やスローの保存のための戦略的ツールとは異なり、このアイテムは、プレイヤーが直接制御するゲーム内資産として機能します。これは、特に道徳的に灰色のキャラクターを描写する人にとって、そのユニークなプロパティが豊かなストーリーテリングの機会を提供するロールプレイングゲームに最適です。
Charlatanのサイコロは、名前が示すように、他人を欺くための独創的なデバイスです。おそらく地元の居酒屋で、非プレイヤーキャラクターを活用することで、あらゆるグループが迅速な利益を得る機会を提供します。発見されることはトラブルにつながる可能性がありますが、これは多くの場合、さらにエキサイティングなエスケープの始まりに過ぎないため、実際には障害ではありません。
Dungeon Master’s Guide(2024)、pg。 232
昔々、強力な魔女のババ・ヤガは、忘れられた領域の土地に散らばっている多数の魔法のほうきを作りました。獲得した大胆な探検家は、迅速なアクションを使用してほうきを目覚めさせ、命令することができますが、特定のコマンドワードを発声することによってその非アクティブな状態に戻すだけです。
ほうきは、わずかな床に固有の能力を持っています。たとえば、床にぴったりの斑点に収まり、必要に応じてトラップが関係する場合のように犠牲になります。しかし、それはプレイヤーにとって別の目的に役立つことができ、敵を攻撃する武器として行動します。 +3の評価で、他の武器に匹敵する統計を誇っています。それは実用的であるだけでなく、党員として機能することの概念はまったく面白いです。
Dungeon Master’s Guide(2024)、pg。 267
「生き物の帽子」は、その名前が示すように正確に機能します。時々、コウモリ、カエル、またはネズミのような小さな生き物がこの帽子から飛び出します。興味深いことに、着用者は、帽子で魔法のアクションを実行することで、これらの生き物の1つを1日3回召喚することができます。ただし、これらの動物は完全に独立したエンティティであり、特別な能力を持っていないことに注意することが不可欠です。彼らは、1時間後に自然に消えるまで、サモナーを回避しようとさえするかもしれません。
マニュアル内の他のアイテムとは対照的に、害虫の帽子は一見するとかなり取るに足らないと不必要に見えます。しかし、冒険家にとっての潜在的な用途について疑問に思うかもしれません。このキャップは、カエル、コウモリ、またはラットを指揮する手段を提供することができます。そのような生き物が自由に使えると、冒険家は、商人をだまし、魔法を装備し、敵をそらす、またはルアーとして使用することなど、多くの戦略を考案することができます。右手では、この一見普通の帽子は、小さなクリーチャーを不可欠なパーティー資産に変えることができます。
珍しい、不思議な、ダンジョンマスターガイド(2024)、pg。 239
ダンジョン&ドラゴンズは、プレーヤーやグループの能力を高め、見過ごされないように、痕跡なしで通過するように、気付かれずに動く能力を提供しています。しかし、あなたのパーティーにこれらの呪文を唱えることができる人がいない場合、または彼らが彼らの呪文スロットを節約している場合、ステルスに特化したキャラクターは、代わりにエルヴェンキンドのブーツなどの魅惑的なアイテムに依存するかもしれません。
これらのブーツは、音を出さずに歩くことができ、ノイズに関連するステルスチェックに有利になります。ただし、見られることは依然として懸念事項であることを覚えておくことが重要です。本質的に、これらのエルベンキンドのブーツは静かに忍び寄ることができ、調子を必要とせずにすぐに使用できます。
Dungeon Master’s Guide(2024)、pg。 285
ダンジョン&のゲームでドラゴン、さまざまな目的を果たす魔法のポーションが豊富にあります。多くの人は、飲酒者を後押しし、飛行や特定のスキルを増幅するなどの魔法の能力で授けられることを意図しています。しかし、一部のポーションは、愛のポーションとしても知られている愛のポーションなど、一見シンプルである可能性があります。
ベテランのゲーマーとして、D& DゲームのNPCが動揺したり協力したりしない場合、それらの抵抗を和らげる計画を作成するかもしれません。私たちは彼らの飲み物を愛のポーションで微妙にスパイクすることができました。ただし、すべてのクリーチャーが他のクリーチャーほどsmitthされているわけではなく、この魅力はわずか10分しか続かないことを覚えておくことが重要です。そのため、ポーションの魔法が機能している間に説得力のある話のために時間を賢く使って慎重に踏みます。
珍しい、不思議な、ダンジョンマスターガイド(2024)、pg。 264
このゲームには、プレイヤーキャラクターのスキル属性を特定の値(通常19以上に即座に調整できる魔法のアーティファクトがいくつか含まれています。たとえば、知性のヘッドバンドはINTを19に増やし、Ogre PowerのガントレットはSTRを19に増強します。これらのアイテムも調整する必要がありますが、多数のキャラクターでは、アチューンメントスペースを使用する価値があります。
もちろん、Ogre Powerのガントレットは、GreataxesやGreatswordsのような強さに依存する武器をしばしば振る舞う野bar人や戦闘機など、強さで繁栄する戦闘中心のキャラクターに最も魅力的です。これらのガントレットは、キャンペーンの初期段階で最適に利用されますが、物事が進行してより強力になるにつれて、着用者は最終的には代わりに巨大な筋力のベルトのような機器を選ぶことができます。
珍しい、不思議な、ダンジョンマスターガイド(2024)、pg。 268
魅惑のヘッドバンドは能力を増幅します。それを身に着けている人は誰でも、能力スコアの1つが自動的に19に設定されています。これは、初心者のキャラクターの印象的な統計です。職人にとって特に有利であり、サイオニックな戦士の専門を選ぶ戦闘機にも利益をもたらす可能性があります。
さまざまな状況では、他のキャラクターも知性のヘッドバンドを切望する可能性があります。たとえば、彼らがマインドフレイヤーに立ち向かうか、高齢の脳の隠れ家を掘り下げることを予想している場合。あるいは、グループはこのアーティファクトを維持し、図書館や大学で広範な研究に従事する学者に貸し出し、次の行動方針を計画するのを支援するかもしれません。
珍しい、不思議な、ダンジョンマスターガイド(2024)、pg。 227
錬金術師の容器を魔法のアーティファクトの間で区別する特別な特徴は、要求に応じて名前付き液体を生成する能力です。一定の12ポンドの重量で、この容器は、それが満たされているか空かに関係なく、スロッシングノイズを作ります。
錬金術の水差しには、ビールや蜂蜜などの日常的なアイテムから、毒や酸などの潜在的に有害な物質に至るまで、醸造できる多様な調合があります。その気まぐれな外観にもかかわらず、錬金術の水差しは、クリエイティブパーティーのメンバーの手または型破りな問題解決戦略を強調するキャンペーンで不可欠であることを証明できます。少なくとも、この魔法の水差しは、遠征のための配給や栄養の無限の供給として機能する可能性があります。
Dungeon Master’s Guide(2024)、pg。 227
d& d 5eの世界では、あまり知られていない魔法のアイテムはゲームを完全に覆い隠しませんが、能力が引き起こされたときに確かに喜びをもたらします。これらの報酬の中で、アダマンティンアーマーに匹敵するものはありません。それは、この種の通常の鎧よりも1つの利点を提供します。それは、着用者に対するクリティカルヒットの影響を無効にします。
本質的に、この防御上の利益は、通常、キャラクターに対する100件の攻撃ごとに約5人を獲得します。それは主にクリティカルヒットに伴う余分なダメージを防ぎますが、多くのプレイヤーは、そのようなヒットからの潜在的に致命的な損害の回避を高く評価するでしょう。さらに、頻繁に戦闘に従事し、多数の攻撃に圧倒される可能性があるキャラクターにとって特に有益です。鎧のタイプは大きく異なる場合があり、プレートメールは重要な例として機能します。アダマンティンで作られたアーマーは、聖職者、戦闘機、またはパラディンを戦闘で敗北させるのが非常に困難になります。
珍しい、不思議な、ダンジョンマスターガイド(2024)、pg。 244
ほとんどの状況では、爆発的な発散のリングにより、第2レベルのD& dスペル、スコーチングレイの無料鋳造が可能になります。特に、ゲームシステムD& d 5eでは、通常、より高度なアイテムで追加の戦闘スペルキャスティングが見つかります。
爆破のサークレットは、多くの第1レベルのキャラクターと同様に、焦げた光線攻撃を+5で強化しますが、キャラクター自身の攻撃力がレベル4以降のこのボーナスを上回ることに注意することが重要です。これにより、リソース管理を混乱させることなく、優れたバックアップの選択肢を爆破したり、恐ろしくない敵に対処するためのサークレットが得られます。このアーティファクトの最適なターゲットは、その効果に敗北する可能性が高い低HP敵です。
Dungeon Master’s Guide(2024)、pg。 289
レジリエンスのポーションは、特定の種類のダメージに1時間耐性にすることにより、キャラクターを強化します。キャラクターがその特定のタイプのダメージに遭遇するたびに、彼らはそれを半分に減らします。適切な戦いでは、このポーションはキャラクターの耐久性を効果的に2倍にします。思慮深いダンジョンマスターは、便利に配置された回復力のポーションが近くの敵、トラップ、または危険な地形の特徴に関連することを保証します。
抵抗のポーションは、いくつかの重要な理由で、D& Dの傑出した珍しい魔法のアイテムの1つです。その効果は一定の期間しか持続しないため、それを圧倒することなくバランスの取れたゲームプレイエクスペリエンスを保証します。極端なシナリオでは、これらの対立が連続している場合、プレーヤーは特定の戦いを大幅に容易にすることができます。さらに、敵のダメージタイプを理解することが出会いの結果に大きな影響を与える可能性があるため、プレイヤーは偵察、研究、およびその他の準備活動に従事するように奨励します。
珍しい、不思議な、ダンジョンマスターガイド(2024)、pg。 259
煙を吸うボトルをコーキングすることで、近接して密な、窒息する煙を生成します。退色しなくなるとすぐに、このアーティファクトは、コマンドワードが発声されるまで持続する60フィートのスペースを煙で満たします。煙は毎分さらに10フィート拡大します。
微妙なフラスコは、長期間封印されたままにしたまま、半径約120フィートの保護エリアを提供します。最初の60フィートの境界線は、迅速なキャラクターが逃げるのに十分なスペースを提供します。 Rogues、Monks、およびEscape Strategiesの考案に慣れている人のようなキャラクターは、より激しいフラスコを効果的に利用することができます。プレイヤーは、このアイテムを転用または煙幕として採用して、繊細な同盟国を保護することもできます。このアーティファクトは、エスケーププランの策定に熟練した個人に理想的に適しています。
Dungeon Master’s Guide(2024)、pg。 324
魔法の武器をゲームにいつ組み込むかという問題は、プレイヤーとダンジョンマスターの間で論争のある問題です。 5eのコンテキストでは、システムは境界の精度に依存しています。つまり、攻撃への+1ボーナスは、d& dキャンペーンの戦闘シーケンスのダイナミクスに大きな影響を与える可能性があります。しかし、多くのモンスターが非魔法の攻撃に抵抗することを考えると、時間の経過とともに魔法の武器を獲得しないと、武道のキャラクターは力強いと感じるかもしれません。
ゲーム愛好家として、私は多くのプレイヤーが彼らの好みの武器の魅惑的なバージョンを好む傾向があることに気付きました。しかし、彼らの通常の選択から逸脱する魔法の武器の早期導入を考慮するのは興味深いことです。この予期せぬ変化は、魔法の武器だけに弱い敵に直面すると、刺激的なジレンマを引き起こす可能性があります。
これらの魅惑的な武器は、魔法のタッチを追加するだけでなく、マイルストーンとしても機能し、パーティーの進歩をマークします。たとえば、戦闘機のキャラクターは、レベル5周辺の+1ロングソードと共通のロングソードを交換し、+2ロングソードにアップグレードし、最終的には最終的な対決に間に合うように+3ロングソードにアップグレードする可能性があります。この漸進的な強化は、ゲームプレイをより魅力的にするだけでなく、満足のいく進行を生み出します。
Dungeon Master’s Guide(2024)、pg。 320
d& dの世界のベテランのゲーマーとして、私はスカウティングの重要性を十分に強調することはできません。彼らが襲う前に脅威を予測することはゲームチェンジャーであり、私たちのキャラクターを一歩先に進みます。ただし、魔法を見つけることは、敵やトラップを見つけるほど簡単ではありません。それは儀式としてキャストされていない場合、またはあなたが幸運にもそれを無料で手に置くことができる特定のクラスや人種になることができない限り、多くの場合、貴重なリソースを必要とします。
魔法の検出の杖は、ダンジョン&の不確実な状況のための便利なソリューションとして機能します。ドラゴン。この杖を使用すると、Detect Magicスペルを毎日検出することができます。明確なニーズに対処する能力により、これは重要な低レベルの魔法のアイテムです。プレイヤーは、それを過度に利用してすべての魔法のtrapを検出することを許可されていません。代わりに、ゲームでより魅力的でインパクトのある呪文のためにリソースを節約するのに役立ちます。
珍しい、不思議な、ダンジョンマスターガイド(2024)、pg。 265
D& d 5eのゲームでは、1つの繰り返しの課題は、洞窟、地下室、その他のダンジョンでは、洞窟、その他のダンジョンでは照らされていないため、見にくいことが多いことです。この問題に対処するために、多くのD& dレースには、ダークビジョンと呼ばれる能力があり、暗闇の中で見るのに役立ちます。しかし、人間のような人種はこの特性を持っていません。つまり、彼らは自分の道を照らすためにトーチを必要とするか、真っ黒でダンジョンをつまずく危険を冒して、党の場所を露出させる可能性があります。
ナイトビジョンゴーグルは、手頃な価格でこの問題に対処しています。彼らは党員にとって貴重な宝物であることが証明されており、彼らが彼らを過度に上回るのではなく、彼らが同志に追いつくのを助けます。これらのゴーグルは、誰もがすでに暗視をしているパーティーでも便利です。ナイトビジョンゴーグルは、キャラクターの暗視範囲をさらに60フィート増やし、ダンジョンなどの暗い環境でより効率的にします。
ザナサールのすべてのガイドに見られる一般的な武器、pg。 138
ゲーム愛好家として、私はしばしばダンジョンマスター(DM)の役割のための戦略を熟考していることに気づき、私が考えていた1つのアプローチは、キャンペーンの開始時から非魔法の攻撃に抵抗する敵を導入することです。この選択は、物語を豊かにするか、DMの創造的なビジョンに共鳴する可能性があります。ただし、この決定は、ダメージ出力を半分に減らすことにより、武道のキャラクターに不利になる可能性があることに注意することが不可欠です。しかし、ほとんどの魔法の武器には、これらのキャラクターにとってより有利な方向に戦闘ダイナミクスをシフトできる追加の効果があることに留意してください。
D& d 5eの世界では、月に巻き込まれた剣は、ユニークな利点を提供する並外れた低レベルの魔法の武器として認識されています。装備者は、非魔法の攻撃に対して抵抗をバイパスする能力を獲得し、戦闘状況で貴重な資産となっています。それにもかかわらず、月に刻まれた剣は、他の武器と比較して他の重要な戦闘上の利点を誇っていません。ただし、ゲームのダイナミクスを圧倒することなく、他の武道機器とのかなりのバランスを維持しています。さらに、便利な機能があります。半径30フィートを照らし、ダンジョンや洞窟ネットワークなどの薄暗い照明環境で実用的な光源として機能します。
Dungeon Master’s Guide(2024)、pg。 245
ダンジョン&の世界でドラゴンズ、時計仕掛けのお守りは、その効率のためにトップの低レベルの魔法のアイテムの1つとして際立っています。本質的に、この魅惑の装身具は、呪文をキャストするときに攻撃ロールをバイパスし、それを完璧な10と考えているスペルキャスターに力を与えます。たとえば、ウィザードに+6の修飾子がある場合、時計仕掛けのアミュレットを使用するには、16人がヒットする必要があります。
ゲーマーとして、ターゲットのアーマークラス(AC)の正確な知識を持っている場合、または少なくとも同盟国がヒットするのがちょうど正しい状況に基づいて、ダンジョンマスターが「それを満たしている、それを打ち負かす」と発表するような状況に基づいて良い見積もりを持っている場合、時計仕掛けのお守りが最も効果的であると思います。最良の部分?この魅惑的な装身具はアチューンメントを必要としません。つまり、複数の装具を手元に置いておくことができます。各時計仕掛けのお守りは1日に1回しか使用できないため、それは重要です。
珍しい、不思議な、ダンジョンマスターガイド(2024)、pg。 245
d& d 5eの世界では、保護のマントがシンプルでありながら有益な効果を提供します。キャラクターのアーマークラスを1倍にし、保存スローごとにブーストします。アーマークラスの強化は非常に有用であり、キャラクターのサバイバルチャンスに大きく貢献します。特に、d& d 5eでは、ほとんどの保存スロー値は時間とともに自動的に増加しません。
献身的なファンとして、私はこのようにそれを表現します。保護のマントは、特にウィザード、魔術師、ウォーロックなどのより脆弱なクラスで、さまざまな側面にわたって私のキャラクターの回復力を大幅に高めます。攻撃や呪文をかわす可能性が高まります。さらに、敵の心を曲げる能力は、このマントを着ている間、私に影響を与えません。さらに興味深いのは、保護のマントが、私のキャラクターが彼らの旅を通して蓄積する他の利点を補完することです。しかし、はるかに高度なレベルでは、保護のマントは、Archmagiのローブなどの並外れた魔法のアイテムに直面すると魅力を失う可能性があります。
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2025-04-23 01:28