任天堂の元大統領であるサトルu岩とシリーズのクリエーター・ミヤモトとの古い会話で明らかにされたように、象徴的なゲーム「ゼルダの伝説:時代のオカリナ」はまったく異なる方向をとったかもしれません。このゲームは、「ゼルダ」シリーズの最高のタイトルの1つとして歓迎されることが多く、これまでに作られた最高のゲームの1つであると考えられています。これは、「クレアの不明瞭」が一時的に退位しましたが、メタクリティックで最高の評価を獲得しました。オープンワールドアドベンチャーゲームを変革する先駆的な役割と、当時の革新的なグラフィック、音楽、ゲームプレイで有名です。
それが起こったので、私たちはゲームの大幅に異なる演出にかなり近くなりました – 「オカリナの時間」の開発者による例外的ないじくり回しは、最終的にその印象的な品質をもたらしました。完成品の中で宮本の元のコンセプトの残骸を識別することができますが、彼がそのコースに固執していたなら、それがどのように展開したかを熟考するのは興味深いことです。
時間のオカリナはほとんどずっと小さかった
「ガノンの城で十分かもしれません」
任天堂のウェブサイトで「iwata Askys」というタイトルのインタビューで、任天堂3DSでのocarina of time 3dの発売を祝うために最初に開催されたため、ゲームデザイナーの宮本島は、ガノンの城の中にオカリナ全体を配置することを選択したことが明らかになりました。このアイデアは、主に宮本がコンソールの限られた仕様のために、より大きな世界でゲームを作成するのに苦労しているのではないかと心配していたため、主にN64のハードウェアの制限によるものでした。彼は、当時、ゲームがどれほど広大であるかは不確かであることを表明しました – その影響や永続的な人気の観点からではなく、実際のサイズです。インタビューはさらに開示しています:
miyamoto:最初はシステムの構築が最初に来ました。システムの機能に基づいてストーリーを作成することを計画していたので、最初はガノンの城を持っているだけで十分だと信じていました。最初はガノンの城を唯一の設定であると想像しましたか?
ミヤモト:絶対に!私は、暗い牧草地や水中のシーンを作成するなど、各部屋にさまざまなエキサイティングな体験を埋めることを考えました。
確かに、彼は最終的に間違っていることが判明し、ocarinaは、今日私たちが認識している広大でオープンワールドのゲームに進化しました。それにもかかわらず、この作品における宮本のビジョンを考えると、1つの城の中に設定されたA Zeldaゲームの概念は興味深いです。各部屋に新鮮な挑戦と明確な条件があるので、私はそれがまったくamp屈に感じるとは思わない。 Roguelikeと同様に、わずかに異なるプレイスタイルがあるかもしれません。そこでは、入るまで隣の部屋であなたを待っているものがわかりません。
OOTは、広範な実験の産物でした
「パズルをまとめる」
「時間のオカリナ」の最初の設計では、宮本の心にアイデアが引き起こされ、その発展における革新的なアプローチにつながりました。任天堂では、開発者は、Linkの多方向剣のスイングや乗馬などの個々の機能を追加し、ゲーム内での互換性を評価し、「Ocarina of Time」の壮大なビジョンと興味をそそられ、最終製品に含まれていた場合、 Iwataは、この開発方法を「パズルの解決のようなゲームを組み立てる」と呼んでいます。
これは、ootの進化プロセスを興味深い垣間見ることができ、おそらくその勝利において重要な役割を果たしたでしょう。若いリンクと大人のリンクの分割などのユニークな機能を使用したチームの実験は、宮本に新鮮で想像力豊かなストーリーラインに挑戦するように促しました。彼らは主にプロット内の潜在的な役割に基づいてキャラクターを評価しました – 宮本によれば、ootの物語をツインピークスのようなショーをより連想させるものにします。
OOTは、理由で画期的なエントリです
宮本が最終的に拡大したのは良いことです
私の観点からは、宮本がOOTの城のみのコンセプトを放棄したことに感謝しています。 OtやBreath of the Wildのような最も成功したエントリは、探検を招待する広大で没入型のオープンワールドを誇っています。本質的に、オカリナがそれがなった壮大な冒険に成長したことは幸運です。
今それを振り返って、「oot」の作成プロセスを掘り下げることは、ビデオゲームの映画愛好家として私にとって魅惑的なことにほかなりません。先駆的な3D Zeldaのタイトルであることを考えると、宮本が多くのタスクをジャグリングしていることに気付いたことは驚くことではありません。多様な機能を実験することは、彼が複雑さを管理するための賢明な戦略であったようです。そして出来上がり!ゼルダの伝説:オカリナオブタイムは、私たちの集合的なゲームメモリで最も大切なゲームの1つとして際立っています。
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2025-05-28 18:50