ハローキティは、私たちの集合的な精神に非常に染み込んでいるキャラクターであり、彼女のいない世界を想像するのは難しいです。半世紀前のものにもかかわらず、彼女の魅力は繁栄し続け、地球上で最も即座に識別可能なキャラクターの1人になりました。疑問は残っています。なぜハローキティはなんとか耐えられたのに、他の多くのマスコットが揺れ動いているのですか?
ハローキティと彼女の親会社であるサンリオの物語は、興味をそそるものにほかなりません。もともと1960年にヤマナシシルクカンパニーとしてshintaro tsujiによって設立されましたが、主にテキスタイルの販売に焦点を当てていました。しかし、1962年に同社がゴムサンダルの販売を開始したときにシフトが発生しました。これらのサンダルを販売しようとしている間、ツジは、デザインを持つ人々は彼らの平易なカウンターパートよりも人気があり費用がかかっていることを観察しました。その結果、彼は地元のアーティストを雇ってサンダルを飾りました。この戦略が成功したことが証明されたとき、tsujiはこの方向を探求し続け、漫画家を募集し、人気のある漫画のキャラクターが彼の製品を飾るためのライセンスを確保しました。これらの年に、ヤマナシシルクカンパニーは製品範囲を広げて、小さなギフトとグリーティングカードを含めました。
ハローキティの歴史とデザイン
ハローキティの謙虚な起源は伝説の基礎を築きました
1970年代の初めまでに、同社は繁栄していました。 1971年、東京で最初のギフトストアが直接管理したことを開始しました。 1年後の1973年、同社は名前の変更を受け、今日私たちが認識している最愛のブランドであるSanrioとして登場しました。このブランドの重要なマイルストーンは、1974年にサンリオがデザイナーの清水ユイミズを採用して商品のための新鮮なデザインを作成したときに到着しました。しばらくして、清水は口のないまっすぐな、弓で飾られた白い猫をスケッチし、それがブランドの象徴的なシンボルになりました。
早い段階で、このハローキティのデザインは横からのみ表示されました。 、これは次のとおりです。
簡単に言えば、私には非常に若くて女性のアシスタントがいました。フロントビューとサイドビューの両方を表示し、どちらが愛らしいと思ったかを尋ねました。彼女は、サイドビューは2人のかわいい人だと思ったと答えました。
当時、私が象徴的なハローキティのキャラクターをデザインしていたとき、私は彼女に口を与えないことを選びました – ゲームチェンジャーであることが判明した選択肢です!このデザイン要素は、彼女の永続的な魅力と比類のない成功の背後にある重要な要素として認められています。 2008年のインタビューで、作成者自身である清水馬は、「ハローキティに口を与えないことで、人々に自分の気持ちを彼女に投影させたかった」と述べて、この決定を説明しました。このシンプルなデザインの選択が非常に多くのことに共鳴したことは魅力的です!
キティの表情が彼女の周りの人々の感情を反映しているように見えるのは魅力的だと思います。無表情な顔で、彼女は他の人が自分の感情を投影するための空白のキャンバスを提供します。人々が楽しいとき、子猫は幸福を放ちます。彼らが陰鬱なとき、彼女は悲しいように見えます。この興味深い心理的特性は、彼女が感情によって制限されるべきではないと信じるようになりました。
1975年には、牛乳ボトルと金魚で満たされたフィッシュボウルの間にある彼女の画像で飾られたコンパクトなコインの財布にこのネコの最初の公開が見られました。この財布とそのキャラクターはすぐに大人気を獲得し、サンリオにキャラクターをフィーチャーした多数の製品を生産するよう促しました。時間が経つにつれて、この名声は爆発し、ハローキティをグローバルな感覚に変え、最も愛されているマスコットの1つとして歴史の中で彼女の位置を確保しました。
ハローキティの永続的な人気は非常に注目に値するため、Yuko Yamaguchi自身がキャラクターの長寿を予想していないことを認めました。
当初、彼女が日本で成功するかどうかはわかりませんでした。実際、私はハローキティは子供のためだけのものであり、西部の大人は彼女を運ぶことに興味を示さないという印象を受けていました。
しかし、山口は、同じ会話でこれについて言及したので、山口が風が動いている方向をよく理解していたことは明らかです。
今から10年後、キティの名声は世界に広がり、彼女のファン層は同数の男性と女性で構成されます。一部の男性は現在、公共の場でキティと一緒に見られるのは恥ずかしいと感じるかもしれませんが、時間が経つにつれてハローキティの下着を着ていることに気付くかもしれません。最終的に、彼らの恥ずかしさは消え、彼らは子猫への愛情を誇らしげに見せます。
ハローキティは停滞することを拒否します
サンリオはいつもタイムズとハローキティの動きをしてきました
Hello Kittyの永続的な魅力の理由の1つは、Sanrioがキャラクターを常に更新し、製品ラインを変更して現在の消費者の好みに合わせていることです。これの注目すべき事例は、サンリオがハローキティの製品ラインを大幅に拡大し、マーケティングの焦点をシフトした期間でした。以前は、ハローキティのアイテムは主に幼い子供向けでした。しかし、サンリオは、ティーンエイジャーや若い大人向けの製品をターゲットにして生産することを選択しました。この動きは、ハローキティの商品やこれらのアイテムを切望していたが過去に余裕がなかった人の思い出を大事にした年配のファンを引き付けたため、収益性が証明されました。新製品ラインは、サンリオの成功を後押ししただけでなく、ハローキティを愛好家のまったく新しい人口統計に紹介しました。
山口の時間のインタビューはこれを裏付けています。大人の間のハローキティの訴えについて質問されたとき、彼女は説明した:
世界中の多くの個人は、子供として、ハローキティの商品を購入する手段がないことをしばしば表現しています。しかし、彼らが大人として自分の収入を得るようになると、彼らは代わりにハローキティのアイテムを買い始めました。これは、彼らが最近キティについて発見したことを示唆するものではありません。それは財政的能力の問題でした。
それ以来、サンリオはこの機会を本当に活用し、彼らの製品を広く拡大してきました。ここでは、ハローキティの象徴的なイメージで飾られた、文房具やお菓子、時計と自転車、猫のごみ、応急処置キット、エレクトリックギター、ライス炊飯器など、すべてが見つかります。このキャラクターは、少なくとも50,000種類の製品を飾っていると推定されています!幅広いハローキティ商品が利用可能な範囲を考えると、この最愛のカワイイの姿で家全体を作り上げることは完全に可能です。興味深いことに、これらのアイテムは、手当ての手頃な価格の発見から、手当の手頃な価格から、ハイエンドのステータスシンボルまで、幅広い価格帯に及びます。
1989年は、サンリオの魔法の世界、特にハローキティと没頭していることに気づいたので、私にとって極めて重要なポイントでした。当時、彼らは最初のアニメーションシリーズ「ハローキティの毛皮のような物語劇場」を紹介しました。長年にわたり、この楽しいネコは、それぞれが次と同じようにユニークで魅惑的な数多くのアニメシリーズを飾ってきました。
「Hello Kitty&Amp; Friends」などの「Hello Kitty&Amp; Friends」などの教育ショーから、「Hello Kitty’s Animation Theater」や「Hello Kitty’s Stump Village」の陽気な態度を育てることに至るまで、一緒に学びましょう。しかし、より魅力的なストーリーラインを探しているなら、「ハローキティ:リンゴノーモリ」があなたのためのものです!
サンリオがどのようにハローキティの宇宙を拡大し、彼女を私たちの生活とエンターテイメントの景観の不可欠な部分にしたかを見るのは信じられないほどです。
1992年は、「hello kitty no hanabatake。」のリリースを通じて、ビデオゲームの領域でのハローキティのデビューをマークしました。テレビでの彼女の登場と同様に、これらのゲームはあなたが考えることができるすべてのジャンルに及びます。その結果、あらゆる種類のエンターテイメントのファンは、ハローキティと彼女の仲間を避けるのが難しいと感じています。つまり、フランチャイズは無数のエントリポイントと人々を引き付けるためのさまざまな方法を提供しています。
さらに、サンリオは、ハローキティがさまざまなコラボレーションで彼女と彼女の仲間をフィーチャーすることにより、現代的なままであることを保証する努力をしました。たとえば、長年にわたり、Hello Kittyは、Yu-Gi-Oh!、Beyblade、Jujutsu Kaisen、Kamen Rider、Mobile Suit Gundamなどのフランチャイズと共同製品ラインを発売してきました。サンリオが最近、マスコットが人気のアニメ攻撃のタイタンのキャラクターと対話するクロスオーバーシリーズや、ハローキティとモンスターハンタービデオゲームシリーズのクリーチャーと仲間をブレンドするクロスオーバーシリーズを発表したため、この傾向が続きます。
それにもかかわらず、サンリオのトップブラスでさえ、彼らの並外れた幸運を認めています。 2024年に象徴的なキャラクターの継続的な成功について質問したとき、彼らはこの洞察をマスコミと共有しました。
私たちが驚いているので、唯一の説明を選ぶのは非常に困難です。半世紀にわたって耐えるキャラクターを作成するのは簡単ではありません。
さらに、ツジがサンリオがハローキティのように永続的で人気のあるものを作成できるかどうかについて質問されたとき、彼は答えました:
成功は即座でも楽もありません。それは、手元のエンターテイメントやタスクに積極的に関与し、楽しむことから来ています。あなたの道に来る課題を受け入れます。
サンリオは、ハローキティの信じられないほどのスターダムからのレッスンを引き出すことができますが、人々とつながり、永続的な印象を残すキャラクターを作成することは、フォーミュラよりも芸術に関するものです。これは、どんなに思慮深く設計されていても、特にデビュー後数年間で、どのように思慮深く設計されていても、時間の経過とともに聴衆を維持することが確実ではないことを意味します。サンリオは、ハローキティ(ハローキティが最も顕著である)以来、多くの有名なマスコットを導入してきたため、この不確実性の代表的な例として機能します。これは、ハローキティの永続的な人気をさらに注目に値するだけです。
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2025-05-27 21:54