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過去10年ほどで、私は自分自身が協同組合のゲームにますます惹かれていることに気づきました。その理由は2つです。まず、ゲーム開発者の数が増えています。第二に、私はチームワークとコラボレーションを強調するゲームに惹かれます。多くの場合、最終目標を共有するプレイヤーの非同期能力を備えています。これは、他の多くのゲーム体験が一致できないユニークなスリルであり、これはレイヴンズバーガーの「恐ろしい」シリーズ、具体的には「恐怖:ダンジョン&アンプ;ドラゴン」の最新ゲームにも当てはまります。

ボードゲームの世界に飛び込む映画バフとして、D& Dのテーマが協力的な遊びにどれだけ適しているかを常に賞賛しています。紙の上では、それは完璧なマッチのようです。しかし、プロスペロホールは、このバージョンでさらに一歩進んでおり、D20と微妙な詳細(ストーリー主導型と機械的に焦点を当てた両方)を組み込み、それを恐ろしいゲームシリーズ全体と、実際には、協力的なテーブルトップゲームの景観全体と区別しています。

恐ろしいダンジョン&ドラゴンズはD& Dテーマを釘付けにします

町を掘り下げてぶらぶらしているダンジョンは両方ともテーブルにあります

恐ろしい恐ろしい世界の新人として、コラボレーションを招待する魅力的なセットアップについてお話ししましょう。目標はシンプルでありながら挑戦的です。チームと協力して、各ゲームセッションですべての恐ろしいモンスターを打ち負かします。各モンスターは、ユニークな目的、パズル、および要求を提示し、毎回新鮮な体験を確保しています。

ゲームボードをナビゲートし、場所から場所へと走りながら、謎を解き、これらの恐ろしい生き物を倒すために便利なアイテムを収集します。これに加えて、フレンドリーなNPCを安全に導くのに役立ちます。各モンスターは、予期せぬ障害を導入し、すべてのプレイヤーのターンの完了後に開始する独自のフェーズ(モンスターデッキで決定)に従うことができることに留意してください。

このゲームでは、モジュール性は、遭遇できるさまざまなモンスターの組み合わせによって導入されています。当初、標準セットアップで2人のモンスターと戦っていることがわかりますが、それを容易にしたり、より挑戦的にするためのオプションがあります。簡単またはより速いエクスペリエンスを好む場合は、一度にすべての対戦相手と戦う野生のパワーゲームセッションに参加する場合は、1人の対戦相手を選ぶことができます。さらに、各キャラクターには、戦闘の結果に大きな影響を与えることができる独自のスキルセットがあり、ダンジョン&で見つかったパーティーベースの環境に最適です。ドラゴン。プレイ可能なキャラクターは、不正、魔法使い、戦闘機、聖職者、吟遊詩人です。 1人のキャラクター(ソロプレイ用)から始めて、5人のプレイヤーになることができます。

基本的に、「恐怖」は限られたアクションエコノミーに基づいたゲームです。本質的に、各プレイヤーはターン中に4つのアクションを取得します。これは、移動、アイテムの収集、NPCのガイド、モンスターの謎の解決、またはすべての条件が満たされたときにモンスターを倒す/倒すために使用できます。あなたのターンを利用する方法の決定はあなたにありますが、進歩がなかった場合、モンスターは勝利が達成される前に徐々に優位に立つかもしれません。このバランスは、エキサイティングではないが過度に厳しいゲームプレイエクスペリエンスを提供します。

ダンジョン&ドラゴンはここで役割を果たしますか?ゲームのキャラクターとクリーチャーはすべて、ダンジョン&に触発されています。ドラゴン、そしてゲームメカニックに不可欠なD20ダイもあります。プレイヤーは、アクション中にこのダイを使用して、キャラクタータイプに基づいて特別な動きを実行できます。たとえば、戦闘機はそれを使用して敵の攻撃から防御するかもしれませんが、Magesはそれを使用してキャラクターを全面的にテレポートすることができます。同様に、モンスターは、強力な能力と攻撃のためにD20を利用することもできます。

映画愛好家であり、熱心な卓上ゲーマーとして、「恐ろしい:ダンジョン&ドラゴン」の合理化されたデザイン哲学に賞賛を表明しなければなりません。このアプローチは、プレイヤーがほぼすべてのターンでD20の能力を採用することを奨励し、ゲームのダイナミックなペーシングに魅力的で不可欠なサイコロロールを維持します。能力自体は重要な力を誇っていますが、スリルは、失敗したロールでさえゲームプレイの興奮を妨げないという事実にあります。代わりに、サイコロが進化し続ける物語の重要な部分を転がし続けます。

以前の恐ろしいゲームでは、各キャラクターには大きく変化する明確なスキルがありました。ただし、D20メカニズムを導入することで、選択した少数を好むのではなく、すべてのキャラクターを実験する必要がありました。また、幅広い能力が魅力的な組み合わせを作成し、チームは最適な効率のためにどのキャラクターのスキルセットを組み合わせるかを決定するために慎重に計画するようです。

モンスターは4つしかありませんが、5つのように感じます

ドラゴンには2つのフェーズがあります

すべての恐ろしいゲームで、モンスターは重要な役割を果たします。それでは、今回に得たものを以前のシリーズの分割払いと比較しましょう。これは、それぞれの恐ろしい製品ラインに含まれるモンスターの簡単な概要です。

  • ユニバーサルモンスター – 6つのモンスター
  • アメリカンモンスター – 6人のモンスター
  • ギリシャのモンスター – 6つのモンスター
  • World of Monsters -Four Monsters
  • ダンジョン&ドラゴンズ – 4つのモンスター(ミミック、避妊薬、見る人、レッドドラゴン)

dungeons&の世界からの4つの人気のある生き物。ドラゴンは、それぞれが伝承とメカニズムで異なるもので、注目に値します。模倣は、ゲームボードに隠されたマップのような内部構造であるパー​​ティーの大混乱を作成しながら、それ自体を偽装します。同様にとらえどころのない、避難者の獣は、プレイヤーの場所にテレポートすることで捕獲を回避することができ、それは恐ろしい敵になります。独特の能力を誇る複数のアイストラクを持つ見る人は、それが打ち負かされる前にこれらを破壊する必要があります。最後に、レッドドラゴンは、1回限りの出会いではなく、2段階の「キャンペーン」として設計されています。

過去のいくつかのゲームセットでは、怪物の全体的なカウントが減少していることがわかりましたが、それらの複雑さと課題レベルは徐々にエスカレートしています。例として、「Monsters of Monsters」のCthulhuキャラクターと「Dungeons&Amp; Dragons」のドラゴンは、どちらもマルチステージの戦闘状況であり、5つの異なる出会いを効果的に作成します。これには、隠れ家の位置を特定し、特定のアーティファクト(ドラゴンキンドのオーブ)を取得し、モンスターを引き付け、その隠れ家を囲み、最終的にそれを打ち負かすことが含まれます。このセットアップは、「恐ろしい」システムの慣習により密接に固執する他のモンスターとは対照的であり、魅力的なクエスト体験に役立ちます。

モンスターと戦うのはいつもエキサイティングですが、私は彼らがもっといることを望んでいないので、私は助けることはできません。 6つの異なるモンスターが多くの興味深いミックスアンドマッチの可能性を提供したため、Horrifiedの最初の3つのエントリは非常に多様性を提供しました。最初に私のコアゲームグループでオリジナルの恐怖をプレイしたとき、私たちはさまざまなモンスターの組み合わせを試して、ゲームの限界をテストしました。残念ながら、その側面はゲームの最新バージョンでは欠席しているように見えますが、各モンスターは傑出したので、D& Dバージョンは一貫した品質で補います。

他の部分に加えて、複雑さも増加しています。このマップは、2つの異なる領域(上部のEverdeep、下部のアンダーマウンテン)に分かれており、恐怖の独特の背景を提供します。地形の散在するテレポーテーションサークルは、アンダーマウンテンでの旅行を促進し、典型的な方法に加えて、下水道やスパイラルポータルゲートを通って町を出る必要があります。ここで、ムーブメントはゲームの他の適応よりも重要な役割を果たし、戦略的計画をさらに重要にしています。

Horrifedは、無期限に進む可能性のあるシリーズです

テーマの不足はありません

約6年間、ゲームライン恐怖は一貫した存在でした。私はそれがこれほど長く続くと予想していなかったことを認めなければなりませんが、私はそれが持っていることに興奮しています。最初のエントリのデビュー以来、私はその協力的な性質のためだけでなく、信じられないほど直感的でユーザーフレンドリーなのために、献身的なプレーヤーでした。私は、私の娘でさえ、テーブルトップゲームに不慣れな個人にhorrifiedを紹介しました。

この傑出したシステムは、複数のテーマとシームレスに統合されますが、「恐ろしい:ダンジョン&アンプ」ドラゴン」は、さらなる成長の可能性を示しています。 D20と計算されたリスクのダッシュをゲームに組み込むことは天才であり、同様の革新的なメカニズムを将来の拡張に簡単に組み込むことができました。これがフィナーレである場合、シリーズにふさわしい白鳥の歌になります。

2025-05-29 17:19