ターンベースの戦闘を伴う戦略ゲームはそのスタイルで一般的に知られていますが、すべてのビデオゲームが次のアクションを選択するために長いメニューの閲覧と十分な時間を必要とするわけではありません。一部のアクションJRPGは、一人称シューティングゲームや格闘ゲームと同じくらい爽快になる可能性があります。 Dragon’s Dogma 2などのタイトルは、迅速な反射を要求し、単一のミスステップは、巨大なドラゴンのタロンの下で押しつぶされることにつながる可能性があります。
熱心な愛好家として、私は自分自身が従来のアクションゲームとは別にアクションJRPGを設定する微妙な区別を熟考することがよくあります。一部の人にとっては、特に武器や呪文に関しては、カスタマイズの可能性が豊富です。他の人にとっては、それは複雑な物語や、自由に使える多数のプレイスタイルかもしれません。とにかく、通常、剣と魔法の融合があり、タイトルの「RPG」を紛れもなく正当化します。
このカプコンゲームは、プレイヤーがモンスターハンターのために雇用しています
ビデオゲームでリアリズムとエンターテイメントの適切なバランスを見つけることについて議論があります。彼らがゲームに似ているほど、プレイヤーが体験に完全に没頭する可能性は低くなるためです。今後のゲームDragon’s Dogma 2は、このアプローチの強力な例です。これは、実生活の冒険家の旅を反映して、探索と独立した意思決定を奨励するためです。興味深いことに、ファンタジーの設定にもかかわらず、このカプコンの生産は際立っています。
このリストにドラゴンのドグマ2を着陸させるのは、主にその並外れた戦闘システムであり、モンスターが強烈で重い感覚を持っているボス戦の壮大さです。さらに、プレイヤーがパーティーメンバーを調整し、他のゲーマーによって作成された同盟国を引き付けるオプションは、ゲームの世界に、ほとんどのRPGが一致させることができる活気に満ちた生きた品質を与えます。
ソラは真のキーブレードマスターにならなければなりません
それに比べて、元のKingdom Heartsにはカメラシステムに問題があり、Kingdom Hearts IIIは強力な戦闘オプションを備えたプレーヤーを過負荷にし、スピンオフの品質はさまざまでした。しかし、Kingdom Hearts IIはバランスを取り、ストーリーラインとゲームプレイの両方で優れています。シリーズ内の配置に関しては、Kingdom Hearts IIは、Game Boy Advance(GBA)タイトルチェーンオブメモリーズの約1年後に設定されます。
キングダムハーツIIは、ドライブゲージの導入を通じて戦闘システムを大幅に強化し、メインキャラクターのソラが戦闘でより強力に感じました。新鮮なディズニーワールドを追加し、よりユーザーフレンドリーなGummi船を追加し、カメラの問題を解決することで、JRPGがこれまでに作成した最高のアクションの1つになりました。シリーズのその後のゲームは、この古典的なタイトルの品質に匹敵するのが難しいと感じています。
この暗いRPGシリーズは、地図上にSoftwareから配置されています
Demon’s Soulsは傑出したゲームでしたが、PlayStation 3での独占リリースにより、多くのゲーマーがそれを経験することができませんでした。ただし、後継者のマルチプラットフォームの発売であるdark Soulsは、広く認識されているSoftwareを作成する上で重要な役割を果たしました。 Dark Soulsは、慈悲を示さなかったボスとともに、挑戦的なゲームプレイで名声を得ました。
観客の注意を引いたのは、各戦いの複雑な構造であり、その期間中にこれらのパターンを習得するための魅力的なゲームプレイ体験になりました。恐ろしいダークソウルズのボスを征服することの爽快感は、他の開発者がこのレベルの挑戦を再現できることはほとんどないため、プレイヤーを夢中にさせ続けています。 2011年以来、Dark Soulsは数百万コピーを販売し、いくつかの続編を作成し、ゲーム業界に消えないマークを残しました。
スパイダーマンがこのモンスターハンターのタイトルで狩りをする
Monster Hunter Riseは、モンスターに追いかけ、プレイヤーが敵をかわすために追加の操縦戦術を提供するライド可能なマウントを組み込むことにより、Monster Hunterゲームプレイエクスペリエンスを大幅に洗練しました。これは、スパイダーマンのウェブシューターと同様に動作するガントレット内に収容された昆虫、ハンターが自由に空気を迅速に横断できるようにするワイヤーバグ、昆虫を通して達成されました。これらの変更により、より反応性の高い戦闘システムが生まれ、プレーヤーは急速に動き回ることで簡単に危険を回避できます。
より液体と会話の言い換えで:
「モンスターハンターワイルドは、ワイヤーバグを取り外して見返りに何も提供しないため、シリーズをわずかに戻しているように見えました。戦闘は遅くなりました。ハンターは本質的にモンスターが簡単に操作できる大きなフロッピーサックに変身しました。
ゼルダフランチャイズは、オープンな世界の環境で完璧です
「The Legend of Zelda」シリーズの以前の分割払いでは、Hyruleの世界は通常、いくつかのスクリーンまたはレベルで構成されており、目に見えるテクノロジーが完全にキャプチャできなかった目に見える地平線を超えた広大で本物の領域を示唆しています。しかし、「ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド」は、この巨大で現実的なハイラルが破滅状態であるにもかかわらず、この巨大で現実的なハイラルが命を吹き込まれた最初の例をマークしました。
本質的に、Breath of the Wildの魔法は、その広大で神秘的な世界にあり、隠された宝物と恐ろしい敵につながる黙示録的なハイラルです。ゲームのユニークな魅力は、オープンエンドのアプローチから来ており、プレイヤーがそれが提示するすべての隅々を掘り下げてくれるように誘います。このゲームを際立たせるのは、それが提供する自由だけでなく、伝統的なZeldaメカニックの伝統的なが戦闘システムにシームレスに統合することを考えると、それが探検に提供するインセンティブでもあります。
その間の土地は秘密に満ちています
Dark Soulsの三部作は、Metroidvania Gamesと類似点を共有しており、段階的に遠くから見られる粉砕されたファンタジーの世界の息をのむような景色を提供します。一方、エルデンリングとそのDLC、Shadow of the Erdtreeは、スカイボックスをノックダウンし、プレーヤーを招待して、対立して滅びる恐怖で満たされた広大な領域を深く掘り下げて、さらに一歩進んでいます。
RPGの世界では、エルデンリングのように息をのむような広大でa敬の念を起こさせる世界に出会ったことはありません。それはあなたをa敬の念を抱かせる場所であり、魅惑的であり、同時に石化することの両方です。間違いなく、ゲームプレイは残酷に挑戦的であり、他のSoftwareタイトルのタフネスを上回ることさえあります。しかし、この広大な領域は、探索の無数の機会を提供し、プレイヤーが先にある試練のために自分自身を飾ることができます。パスを選択して、急流を次のように促します。
ffviiの再生は、より良いバージョンのアドベント子供のように感じます
当初、古典的な「ファイナルファンタジーVII」ゲームがリリースされ、愛好家はかなり長い間リメイクを熱心に嘆願しました。 「リメイク」として知られる最初の分割払いは、素晴らしい戦闘システムを誇っていましたが、ミッドガーに重点を置いているため、やや制約がありました。しかし、「ファイナルファンタジーVIIの再生」が伝説の都市マコから出発したとき、それは現代の再考が本当に例外的に感じ始めたときです。
ファイナルファンタジーVIIの再生では、豊富な面白いミニゲームと取り組むためのサイドミッションを発見します。しかし、それはその例外的な戦闘システムで本当に輝いています。それぞれがユニークなプレイスタイルを備えたさまざまなキャラクターの間で切り替える自由と、その能力の使用を完全にタイミングすることは、非常に満足しています。それをさらに良くするのは、組み合わせの動きを含めることです。これは、アクションを増幅するだけでなく、これらのキャラクター間の友情を強化します。
FromSoftwareのMagnum OpusはまだPlayStation4で立ち往生しています
FromSoftwareのクリエイターのBloodborneは、通常のダークファンタジーの領域から脱却し、Lovecraftianのホラーを掘り下げます。この冷静な体験は、見事なゴシック様式の街並みの中で展開され、特にその洗練された戦闘システムにおいて、ダークソウルの領域からの大きな逸脱を示し、非常に魅力的なゲーム体験をもたらします。
dark Soulsシリーズでは、プレイヤーはしばしばシールドの背後にある安全を見つけました。ただし、Bloodborneでは、保護金属障壁が微妙に交換されました。代わりに、戦闘システムがより速く、攻撃性を奨励するのは敵の攻撃をかわすのはプレイヤー次第です。敵がストライキ後に迅速に攻撃することを促します。実際にあなたの健康を回復します。これにより、Bloodborneは、Fromsoftwareの最高の戦闘システムにまだ故郷になります。プレイヤーは、敏ility性を使用して危険を避けて、ピストルと鋭いツールでのみ宇宙の恐怖を追いかけます。
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