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Elder Scrollsシリーズの他の数え切れないほどの愛好家と同様に、リリースされたとき、私はElder Scrolls 4:Oblivion Remasteredに没頭しました。 Cyrodiilを再訪すると、ノスタルジアの強い感覚が私を洗い流し、シリーズの次の記事を待つ間、楽しい気晴らしになりました。しかし、私がゲームプレイを深く掘り下げたとき、私の考えはしばしば、Skyrimのいくつかのメカニズムと側面がどれほど単純化されたかに悩まされていました。私が私のお気に入りのギルドクエストラインの1つを進むにつれて、この気持ちは激化しました。

両方のゲームを調べるとき、skyrimoblivion、それらの間の時差を覚えることが重要です。 oblivionには、最近のゲームをプレイすることに慣れている人々に不満を引き起こす可能性のあるいくつかの重要な変更があります。ただし、Skyrimが見落としているは、忘却には多くの利点があります。これは、ギルドクエストライン、特にスカリムの仲間と比較してファイターズギルドを考慮すると、特に顕著になります。

Skyrimの仲間のクエストラインが急いでいます

リーダーになることは、ステータスに違いはありません

oblivionの再マスター内のファイターズギルドクエストラインに没頭している間、それはskyrimの仲間との比較を引き起こしました。当初、違いは最小限に見えましたが、仲間は典型的な近接指向のギルドに新たなノードの視点を提供しました。しかし、私がFighters Guildのストーリーラインで進歩するにつれて、仲間の物語がかなり急いで組み立てられ、混乱しているように見えることがますます明らかになりました。

メインのストーリーラインはあまりにも迅速に進歩し、退屈なサイドミッションで満たされ、時には仲間の高貴な地位と矛盾しています。それどころか、ファイターズギルドのよく構造化された階層を介して上昇し、あなたの名声が拡大するにつれてより大きなタスクを受け取ると、有機的で没入感があります。この一貫した物語は、Cyrodiil全体のさまざまな章に従事する本物のギルドのメンバーのように感じさせますが、Skyrimの仲間は主にサークルを中心に展開し、他のギルドのメンバーは単に派factをより大きな外観にするための背景キャラクターとして奉仕します。

集合的に、仲間は猛烈なペースで動いているようで、ランクアンドファイルのメンバー、特にサークルではないメンバーには最小限の考慮が与えられています。ミッションの後にミッションに着手したとき、その一部はドラゴンボーンを筋肉のために雇用し、他の人をいじめないように減らします。それは、スカリムの人々が彼らを知覚する方法から仲間がどれほど切り離されているかは驚くべきことです。

物語の終わりに向かって、ヴィルカス、アエラ、ファーカスを伴うイスグラモームーズの墓にいることに気付いたとき、最終的なミッションは圧倒的に感じます。驚いたことに、あなたがダンジョンを進むにつれて、これらの経験豊富な派factのメンバーはそれぞれ徐々に出発し、課題だけに立ち向かうことになります。どこからともなく、あなたが前兆であり、仲間の指導者であると推定されていることが明らかになりました。この啓示は突然であるように見え、ドラゴンボーンの人種に基づいた説明に欠けており、状況を決して変えません。

頭として、あなたは独立して行動する力を持っていませんが、Aelaのような人物から課題を取る必要があります。 SkyrimにおけるHarbingerの役割を想定することとは反対に、ドラゴンボーンは、泥棒ギルドのクエストラインを連想させる方法でギルドを再構築または再活性化する権限を欠いています。しかし、忘却で、あなたが戦闘機ギルドのマスターになると、あなたは採用の優先順位付けやより多くの契約の獲得など、ギルドの重点分野に影響を与える能力を持っています。さらに、ギルドマスターの胸から月給を受け取ります。

派factの価値は意味がありません

強制的なLycanthropyは、明確な価値に代わるものではありません

oblivionの領域を再調査し、ファイターズギルドクエストを完了すると、コンパニオンとして知られる派factをより密接に精査することになりました。残念ながら、彼らは彼らのストーリーラインと同じくらい混乱しており、明確で定義された目的、または私たちが「グループ目標」と呼ぶかもしれないものを欠いています。あなたのレベルやスキルセットに関係なく、ドラゴンボーンは常に参加への招待状を延長されているため、彼らとの最初の出会いも不可解です。

Whiterunの外で初めて出会ったので、近くの農家に問題を引き起こしている厄介な巨人を扱っている仲間のバンドにつまずくかもしれません。到着すると、アエラはあなたが巨人との戦いに参加しなければあなたをscりますが、これは戦闘に従事する責任ではなかったので珍しいようです – 彼らは巨人と独自の契約を結んでいます。さらに、メインクエスト中にすでに世界を救っていたとしても、ドラゴンボーンの業績については認められません。この認識の欠如は、Skyrimの派fact全体で共通のテーマです。

このゲームでは、グループ全体が主に機能してプレイヤーとして、楽しみのために狼男に変身する機会を提供するように機能しているようです。ただし、このオプションを受け入れると、義務になります。あなたは仲間に加わり、戦士やmerc兵としてあなたのスキルを開発することを予想するかもしれませんが、代わりに、彼らはあなたを狼男の形を受け入れ、別の派factと対立することを強いられます。あなたが狼男になることに同意しない限り、ストーリーラインはこれ以上前進することはできません。シニアメンバーのライカンスロピックの問題とは別に、仲間は他にほとんど提供しておらず、スカイリム内の他のギルドと同じように、明確なリーダーシップ構造を欠いています。

オンラインと忘却の両方の長老の巻物に描かれたイベントでは、ファイターズギルドはセキュリティ機関または保護部隊として運営されています。特にプランメルド事件中に、オンラインの長老スクロールでは、ギルドはタムリエルを横切る暗いアンカーを排除する任務を負っていました。 Oblivionに関しては、ギルドは新しい競争が発生するまで通常のビジネスを維持し、これらの問題について学ぶ前にランクの上昇を必要とする障害を引き起こします。これは、ギルドの専門的な性質と階層と一致しています。

銀の手は、明確な十分なスキリムの敵ではありません

狼男ハンターはクールなアイデアですが、シルバーの手はStendarrの徹夜に簡単に置き換えることができます

献身的な映画ファンとしての私の視点では、この想像上の映画の仲間について最も悩まされているのは、説得力のある敵がいないことです。銀の手には、影響を与えるために必要な特徴または実質的な説明がありません。ゲームのSkyrimでは、シルバーの手がイスグラモラルに固執し、ウースラッドの断片を回復しているように見えます。しかし、それらを独特の派ionとして描写する試みはありません。代わりに、彼らはスティンダーの徹夜との希薄なつながりを持つ目立たないグループのように見え、彼らの真の性質を謎に包みました。

シルバーハンドのメンバーは一般的な無法者として表示され、あなたが彼らと引き受けるタスクはランダムに選択されます。毎回、リーダーの排除、推定基地から青写真の取得、Wuuthradの回収などのミッションのために、明確な場所が選択されています。これは、目的、本社、および認識可能な存在を定義した戦闘機ギルドの敵であるブラックウッド会社とはまったく対照的です。

Fighters Guild QuestlineのBlackwoodセクションは、ミステリーが徐々に展開するにつれて、単に驚くべきものです。クエスト「Infiltration」を初めて終えたとき、そしてひねりが発表されたときに経験したショックを今でも思い出します。 このストーリーラインの結論は、間違いなく無実の人々に危険をもたらしたそのような不道徳なグループを破った後、あなたが本当にギルドマスターのタイトルを獲得したように感じさせ、それはアルゴニア人とヒストを取り巻く伝承にシームレスに適合します。

Fighters Guildを再び演奏することは、The Elder Scrolls 4:Oblivion Remasteredのクエストラインのいくつかを巧みに作成したことを本当に強調しました。対照的に、私はskyrimの仲間のクエストラインが混乱して急いでいることを発見し、しばしばドラゴンボーンは完全に統合されたメンバーよりも用事の少年のように感じます。この問題は、Winterhold Questlineの大学でも持続しています。ストーリーラインを魅力的に保つ唯一の要素は狼男の変容ですが、プレーヤーにとって必須であるため、残念ながらすでに圧倒的な体験に別のレイヤーを追加します。

2025-05-23 17:08