マイティ・ネイン・スターズが 3 年間にわたる重要な役割を担うキャンペーンを壮大なファンタジー ショーに作り上げた

人気のダンジョンズ&;ドラゴンズの番組「クリティカル ロール」が、Prime Video でThe Mighty Nein という新しいアニメ シリーズになりました。このシリーズは、クリティカル ロールの 2 番目のキャンペーンのストーリーを適応させたもので、新鮮なキャラクターのグループ (不一致のチーム) がエクスサンドリアの世界を探索する様子を描いています。オリジナルのクリティカルロールのキャストメンバーがプロデューサーと声優の両方として番組に参加しています。

The Legend of Vox Makina の背後にあるチームが 2 番目のキャンペーンである The Mighty Nein に取り組んでいることにとても興奮しています。彼らはプライムビデオでの最初の作品で非常に素晴らしい結果を出しました、そして私は彼らが再びTitmouseと仕事をすることに興奮しています。私が聞いたところによると、彼らはこれらのエピソードに全力で取り組んでおり、さらに大きく、より良いものにしているとのことです。さらに、The Mighty Nein は、長年のファンに素晴らしい楽しみを提供しながら、新しい視聴者が飛び込むのに最適な場所であると考えています。待ちきれない!

TopMob のローレン・ラウズは、トラヴィス・ウィリンガム(フィヨルド)、アシュリー・ジョンソン(夜叉)、ローラ・ベイリー(道化師)、マリーシャ・レイ(ボー)、タリアセン・ジャッフェ(モリー)、サム・リーゲル(ノット)、マシュー・マーサー(エセック)、そしてショーランナーのターシャ・フォを含むマイティ・ナインのキャストに、新しいストーリーの作成と映画の成功から学んだことについてインタビューしました。 ヴォックス・マキナの伝説マイティ・ナインに適用しました。

マシュー・マーサーは、エピソードが長くなったことで、よりキャラクター主導の微妙なシーンが可能になったと説明した。彼はまた、The Mighty Nein はキャラクターが灰色の色合いで動作するため、TLOVM とは一線を画していると述べました。 Sam Riegel 氏は、TLOVM での経験によりチームの自信が高まり、より複雑で詳細な物語を作成できるようになったと付け加えました。

『クリティカル ロール』の台本なしのゲームプレイをテレビ向けの構造化された番組に変えると、キャスト間の自然なつながりが失われる危険があったかもしれません。しかし、マリーシャ・レイは、ファンが愛する本物の自然発生的なエネルギーを保存することに重点を置いていると主張し、トラヴィス・ウィリンガムは、その特別で再現不可能な魔法を再現し、維持することが目標であると説明しました。

この新しいキャンペーンは、アシュリー ジョンソンに彼女のキャラクターのストーリーを完全に探索する機会を与えます。彼女は撮影の都合で前回のキャンペーンにあまり参加できず、そのため彼女のキャラクターである夜叉が行方不明になることが多かった。ジョンソンは、夜叉の悲痛な旅をほのめかしながらも、ついにそのキャラクターに忠実に感じられる方法で彼女の物語を語ることができることに興奮を表明した。

俳優たちは、マイティ ナインヴォックス マキナの伝説のシーズン 4 の両方、さらにディスパッチの開発チームである AdHoc Studio によって開発されているエクスサンドリアの世界を舞台にしたビデオ ゲームについて話し合いました。現在、Prime Video で The Mighty Nein の最初の 3 エピソードを視聴でき、毎週新しいエピソードが公開されます。

Mighty Nein キャンペーンをスクリーンに適応させる

「ショーはどこで終わるのか、そしてそのストーリーの一部を早期に播種し始めるにはどうすればよいでしょうか?」

  • TopMob: 「このキャンペーンをスクリーンに適応させる際に最も困難だったのは何ですか?」

ターシャ フオ氏は、元のキャンペーンが信じられないほど長く、コンテンツが約 600 時間あるため、番組の制作は困難だったと説明しました。最大のハードルは、重要な詳細がキャンペーンの後半になるまで明らかにされないことを考えると、ストーリーをどこから始めるべきかを考えることでしたが、実際には最初から物事を理解するために必要でした。ショー全体の計画には、ストーリーが最終的にどこで終わるのか、そしてその結末の要素を早い段階でどのように微妙に導入するかを決定するために、多くのことが考えられました。

  • TopMob: 「あなたは以前、台本なしでテーブルでこれらのキャラクターを作成しました。すべてが台本のあるシナリオに彼らを連れて行くのはどのような感じでしたか?」

ローラ・ベイリーは、エグゼクティブ・プロデューサーとして、プロセス全体を通じて多大な貢献を行っていると説明しました。彼らは台本を受け取り、ライターズルームに参加し、フィードバックを提供します。重要なのは、録音中に、何かが正しくないと感じた場合、変更を提案したり、別のアプローチを試したりする自由があるということです。

Marisha Ray は、ライブ ロールプレイングとスクリプト形式の主な違いは、それがどのように行われるかであると説明します。ライブでプレイするときは、自分のキャラクターに完全に没頭し、他のプレイヤーの行動に自然に反応します。スクリプトでは、それはほぼ逆です。書かれたセリフに従いながらも、ファンがライブ ゲームに期待するのと同じ自発的で本物の体験を作り出すことを目指します。

トラヴィス ウィリンガムは、脚本を修正する機会はたくさんあっても、レコーディング セッションに向けて完全に準備が整うことは決してないと説明しました。彼らがスタジオに入ると、ローラが驚くべきことを言い、サムがそれを基に構築するなど、予期せぬ自然発生的な瞬間が起こります。それが彼らの目標です。ユニークで輝かしい瞬間を捉えて次のシーンに進むことです。

声優として、キャラクターを録音し、終わった後に最初からやり直すように求められるのはよくあることです。それがまさにここで起こったことです。最初の数行を再録音するために戻ります。キャラクターについての理解が深まったので、最初から戻って、より情報に基づいたパフォーマンスを提供できるようになります。

マイティ・ナインとレジェンド・オブ・ヴォックス・マキナの違い

「これは、複数の観点から見た、非常に複雑で道徳的に曖昧な旅です。」

  • TopMob: 「レジェンド・オブ・ヴォックス・マキナでこれまでにすべてを行ってきましたが、マイティ・ナインの適応に関して、これより簡単だった、あるいはもっと難しかったことはありましたか?」

マシュー マーサーは、エピソードを長くすることで、キャラクターのやり取りや繊細で感情的なシーンにもっと焦点を当てることができると説明しました。彼らは、すべてを短期間に収めることをそれほど急いでいませんでした。これにより、キャンペーン内の複雑な政治戦略やつながりを強調することもできます。

これは、明確で直線的な道筋を持つ典型的なヒーローの旅ではありません。これは、道徳的に灰色の領域を探求する、さまざまな視点から語られる複雑な物語です。このアプローチにより、Mighty Nein がどのように形成され、成長したかがわかるだけでなく、Mighty Nein に挑戦し、紛争をエスカレートさせようとする人々の動機も理解できます。最終的に、これらの勢力は大規模に衝突することになります。ストーリーを適応させる際、元のキャンペーンではあまり示されていなかった、プレイヤーの直接的な体験を超えて、より広い視点を含めるようにしました。

Sam Riegel 氏は、チームはこのプロジェクトに向けてより準備ができたと感じ、より詳細で複雑なストーリーを作成できるようになったと説明しました。彼は、今シーズンは物語と作品自体の両方の点で、より大きな範囲を持つと信じています。 44 分のエピソードを作成するのは、22 分のエピソードを作成するよりもはるかに困難であり、会議から最終的なミキシングに至るまで、すべてにはるかに時間がかかります。リーゲル氏は、野心的ではありますが、チームは達成する能力に自信を持っていたと述べています。

The Mighty Nein の Unseen セッション ゼロ モーメンツ

「ザ・マイティ・ナインのファンとして、それはとても楽しかったです…」

  • TopMob: 「このショーの変化の 1 つは、キャラクターのバックストーリーの一部に命が吹き込まれたことです。キャストとその瞬間をどのように作り上げましたか?」

Tasha Huo は、Travis と Laura に、彼らのキャラクター、道化師とフィヨルドがゲームの最初のセッション中にどのように最初につながったかについて尋ねる機会をとても楽しみました。グループのファンとして、彼女はその瞬間について彼らに直接尋ねることができてとても嬉しかったです。彼女はまた、それぞれのキャラクターがそれぞれの旅を始めるために他のキャラクターに何を必要としているのか、つまり道化師の動機、フィヨルドで何を見たか、そしてその逆を理解することに重点を置いていました。彼女は、ストーリーのキャラクターのつながりを構築することは、実際のゲームとは異なると述べました。ストーリーのキャラクターには、考慮する必要がある感情、歴史、恐怖が確立されているためです。

批評家として、番組の開発について私が本当に感銘を受けたのは、クリエイターがキャラクターの起源をどのように深く掘り下げているかでした。彼らは実際に俳優たちと座り、最初の「セッション ゼロ」の瞬間、つまりケイレブ、ノット、ボーなどのキャラクターが初めて対話したときのことを詳しく尋ねました。そこから、彼らはエピソード 3 までにこれらの人々が最終的にチームを組むことを選択した理由を有機的に説明するストーリーを作成しました。それは信じられないほど自然で根拠のあるものに感じられ、それは彼らのアプローチの証拠です。

夜叉を物語に呼び戻す

「私たちはカーテンの後ろを覗いて、夜叉が実際に何をしていたのかを見ることができます。」

  • TopMob: 「みんな、夜叉に何が起こっているのか知りたいと思っています。今回、彼女に対して何か違うことをしてみたかったことはありますか?」

アシュリー・ジョンソンは、この物語をシリーズ化することで、夜叉の背景をより深く探ることができ、彼女の出発がプロットにとって重要でなくなると説明した。元のキャンペーン中、マット マーサーはプレイを継続できるようにキャラクターに適応するよう努めましたが、今回はその必要はありませんでした。シリーズ形式により、ヤシャがマイティ ナインで癒しを見つけるに経験したトラウマの程度を示すことができ、最終的には敬意を感じられる方法で彼女の物語を語り、彼女のキャラクター アークの強力な基盤を提供します。

私は Mighty Nein キャンペーンにとても魅了されたので、その後コミックブックをチェックしました。それはターシャの歴史についてさらに多くのことを明らかにし、とても感動的で説得力があったので、彼女のキャラクターのその側面をさらに探求する必要があると感じました。

ライブショー中、アシュリーのキャラクターであるヤシャが不在の時間があり、彼女が何をしているのかわかりませんでした。詳細を知っていたのはマットとアシュリーだけだった。今、私たちはついに夜叉が失われた瞬間に何をしていたのかを明らかにすることができます。それはまるで舞台裏を覗くようなものです。アシュリーは現在、元のキャンペーンでは示されなかった夜叉の物語の部分を完全に探索する機会を得ています。

重要な役割とマイティ・ナインの未来

  • TopMob: 「今後のことを考えると、レジェンド オブ ヴォックス マキナのシーズン 4 と 5、そしてマイティ ナインのシーズン 2 があります。これらの番組が隔年で公開されるところまで来ているのでしょうか、それともタイムラインはどうなっているのでしょうか?」

トラヴィス ウィリンガムは、『The Mighty Nein』のシーズン 1 が今月リリースされると発表し、チームは興奮しています。彼はまた、Vox Makina のシーズン 4 が完成し準備ができており、来年初めにリリースする予定であることも認めました。

私たちは複数の番組を同時に開発していたので、キャンペーン 3 の終わりに向けてかなり混乱していました。私たちの多くはさまざまなキャンペーンのさまざまな部分をやりくりし、キャラクターとストーリーを切り替えていました。そしてそれはキャンペーン 4 が始まった今でも当てはまります。

  • TopMob: 「ベルズ ヘルズ アニメ シリーズの余地はありますか?」

トラビス ウィリンガム: 「スペースは常にあります。」

マリーシャ レイ: 「そうだね、感謝祭のディナーのためにお皿にスペースを確保しなきゃね?」

  • TopMob: 「Exandria ビデオ ゲームで AdHoc Studio (Dispatch のメーカー) と提携しています。共有できる進捗状況の最新情報はありますか? そのビジョンは何ですか?」

この件について話し合いたいのですが、今はできません。チームは素晴らしかったです、特に「Dispatch」での仕事は素晴らしかったです。脚本、アート、キャラクターデザイン、すべてが一流です。 Exandrian のゲームが作成されるとしたら、その可能性には本当に興奮していますが、現時点で私に言えるのはこれだけです。

The Mighty Nein キャストのインタビュー全文は以下からご覧いただけます。

2025-11-20 03:40