
ピーター ジャクソンが素晴らしいロード オブ ザ リング三部作とホビット三部作を監督したことは誰もが知っていますが、私はいつも彼の作品の多様性に感銘を受けてきました。彼はホラー、SF、さらにはドキュメンタリーまで手がけています。彼の映画の好みは、彼が作る映画と同じくらい多様であることがわかりました。私は最近、Letterboxd で 2024 年の彼のインタビューを読みました。そこでは、彼がこれまでで一番好きな映画 4 本を紹介していました。そのうちの 1 本は古典的なモンスター映画でした。
ピーター・ジャクソンは、彼が頻繁に賞賛していた 1993 年の映画キングコングや、狩人の夜 (1955 年) やアラビアのロレンス (1962 年) について話し始めました。しかし、彼が最終的に選んだのはジュラシック・ パークであることは明らかで、特にこの映画がいかに革新的であるかを彼が説明した後では顕著でした。この選択は、ジュラシック パーク がいかに注目に値するものであるか、そしてなぜそれが多くの視聴者にとって特別な位置を占めているかを浮き彫りにします。
画期的な視覚効果を誇るジュラシック パーク
ストーリー自体はかなり良いですが、 この映画本当に私を魅了したのはプロットではないと言わざるを得ません。それはエフェクトでした。彼らが実際に構築したものと、信じられないほどの CGI の両方です。当時それを見たときは、ゲームチェンジャーでした。恐竜は本物のように感じられ、正直に言って、映画製作とテクノロジーで何が可能かについての私の考え方を完全に変えました。それはまさに業界に革命をもたらしました。
ジュラシック・ パークが公開されたとき、その特殊効果は画期的なものであり、30年経った今でも印象的です。当初、スティーブン・スピルバーグ監督は、クローズアップにはアニマトロニクス恐竜、ワイドショットにはストップモーションの粘土モデルという実用的な効果を使用することを構想していました。彼は最終的に、従来のモデルが達成できることをさらに超えたいと決心しました。そこで、彼は Industrial Light & と提携しました。ジョージ・ ルーカスがスター・ ウォーズのために革新的なコンピューター生成画像 (CGI) を使用して恐竜を作成するために作成した視覚効果会社であるマジック。
スピルバーグと彼のチームは CGI が完璧ではないことを知っていたので、必要な場合にのみ慎重に使用しました。彼らはできる限りアニマトロニクスのような実用的な効果を好みました。 CGI の恐竜を説得力のあるものに見せるために、影、雨、その他の環境の詳細などを使用して欠点を隠すことがよくありました。たとえば、恐竜のシーンは夜の嵐の中で起こったため、CGI モデルを隠すのに役立ちました。
ジュラシック パーク のアニメーターは、恐竜の体重と体の仕組みに細心の注意を払い、恐竜をリアルに動かすことに重点を置きました。この微妙なディテールにより、たとえ視聴者が意識的に気付かなかったとしても、生き物の説得力が高まりました。これらの恐竜が初期のコンピューター生成キャラクターと大きく異なるのは、環境と俳優の両方と対話できる能力でした。これにより、単に既存の映像の上に追加されるのではなく、映画の世界に本当に属しているように感じられるようになりました。
ジュラシック・パークはピーター・ジャクソンの映画作品に影響を与えた
ジャクソンがジュラシック・ パーク によって監督としてどれだけ自分を形作られたかについて語るのを聞いて、私はとても魅了されました。彼は、キングコングやシンドバッド7 回目の航海などの映画に登場する生き物たちが実際に道を切り開き、ジュラシック パークは自然な流れのように感じられ、映画のモンスターの驚くべき歴史における次のエキサイティングな飛躍であると説明しました。
大の映画ファンとして、私はロード・オブ・ザ・ リングの製作について聞くのがいつも好きでした。ブライアン・シブリーによるピーター・ジャクソンの伝記は、興味深いことを明らかにしました。どうやらジュラシック・パークはジャクソンにとって本当の転機となったようだ。それを見た後、彼はコンピューターが本当に素晴らしいビジュアルを作成できることに気づきました。彼とフラン・ウォルシュはブレーンストーミングを開始しました。彼らはこれらの新しいツールを使ってどのような映画を作ることができるでしょうか?これまで説得力を持って行われていなかったことは何でしょうか?そしてジャクソンはファンタジーにたどり着きました。このジャンルは長い間、本当に素晴らしい映画として扱われていなかったと彼は感じていました。
大の映画ファンとして、映画製作者がこれらの素晴らしい世界をどのように構築するかを見るのはいつも興味深いことです。 Wētā Workshop がロード・オブ・ザ・リングで中つ国のすべての空想上の生き物たちに命を吹き込んだとき、彼らは実際に ILM のジュラシック・パークの作品から多くの技術を借用したことを知りました。どちらの映画もデジタル効果に関しては本当に画期的でした。しかし、Wētā は単に模倣したのではなく、ヘルムズ・ディープのような大規模な戦闘シーンを作成したり、ゴラムのような生き物を信じられないほどリアルに見せたりできる新しい CGI ソフトウェアを開発しました。実際、ゴラムのリアルなスキンは非常に進歩しており、ジェームズ キャメロンが最終的にアバターを作成するきっかけとなったのです。つまり、ジュラシック パークの恐竜から中つ国の生き物、そしてアバターのナヴィ族に至るまで、実際に線を引くことができます。考えてみると、とても素晴らしいつながりです。
2003 年にロード・オブ・ザ・ リング三部作を終えた後、ピーター・ジャクソンはキングコングのリメイクに取り組みました。その映画にはクールな恐竜がいくつか登場していましたが、正直なところ、それらはオリジナルのキングコングと、さらに注目すべきはジュラシック パークの両方へのうなずきのように感じられました。そういえば、ジュラシック パーク は完全な古典であり、今でも新作が公開されているこの大規模なシリーズの始まりとなった、批評家としても商業的にも大ヒットした作品です。しかし、私にとって、その最大の影響は続編だけではなく、その後何年にもわたって映画制作者や映画にどれだけ影響を与えたかです。
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2026-01-06 07:09