
自転車に乗った賢い子供たちが大人を出し抜く映画には信じられないほど魅力的なものがあり、それは映画の共通のテーマです。ジョン・バダムのウォーゲーム (1983) は、フェリス・ビューラーの休日やグーニーズのような古典作品と完全に一致しており、これらはいずれも子供たちを深刻な状況の中心に置きます。ダークのような番組が同様の領域を探求するずっと前でした。カリスマ的な若者マシュー・ ブロデリックが主演するウォーゲームは、時代遅れのテクノロジーではなく、それが生み出す微妙な不安感で今でも際立っています。
大ファンとして、ウォーゲームが今日でも、特に AI や私たちがテクノロジーにどれほど依存しているかについての話題が多い中で、これほど重要な存在であることに驚くべきです。悪者がすべてを破壊しようとする典型的な映画ではありません。私が本当に興味を惹かれるのは、 システムとプロトコルが意図したとおりに動作するということです。そしてそれが問題なのです。これは、マシンがそのように作られたとおりに動作しているという理由だけで、大惨事がどのように発生する可能性があるかを示しています。 43 年が経った今でも、 ハリウッドはこの映画がやったことを今も捉えようとしている – 戦争の最も恐ろしい部分は兵器そのものではなく、それを使用するために設計されたシステムであるという認識において、この映画は時代をはるかに先取りしていた。
当時の他の SF とは異なる冷戦の物語
映画ウォーゲームは、シアトルに住む聡明だがやる気のない高校生デビッド・ライトマンを主人公にしています。彼は勉強する代わりに、ハッキング スキルを使って成績を上げることを好みます。彼は、ビデオゲーム会社のシステムへの隠された方法を見つけたと信じています。
David は、「Falken’s Maze」や「Global Thermonuclear War」などのタイトルを含むゲームのリストを見つけて、プレイを開始します。彼自身も気づいていないが、彼はゲーム会社とは無縁だった。その代わりに、彼は米国の核兵器システム全体を制御する強力なスーパーコンピューターである WOPR に誤ってアクセスしてしまいました。
1983 年に遡ると、映画ウォーゲームは驚くほど新しいコンセプトを提示しました。潜在的な災害に関するほとんどの物語は、エイリアン、強力な帝国、未来からのロボットなど、外部の危険に焦点を当てていました。しかしウォーゲームはこの脅威をはるかに身近なものにし、電話回線のような単純なことが日常生活と世界規模の大惨事の違いとなる可能性があることを示唆しました。それは世界の終わりという考えを恐ろしいほど現実的かつ差し迫ったものに感じさせました。
デビッドは兵士でもスパイでもありません。クールな新しいテクノロジーに興奮し、それで遊びたいと思っている単なる子供です。彼がシミュレーションを開始するとき、彼はヒーローになるつもりはありません。彼は単に、何が現実のものと何がそうでないのかを見分けることができないマシンを作動させるだけです。
この映画の生々しいリアルな感触は、実際にはその困難な製作から来ています。最初の監督であるマーティン・ブレストは、彼の見方があまりにも暗いと考えられたため、早い段階で解任されました。物事を明るくするためにジョン・バダムを迎え入れたが、当初の暗さは依然として顔を覗かせており、軽快なティーン映画であるはずの作品の表面の下に複雑さの層を加えている。
番組は奇妙で不穏な雰囲気を醸し出し、すぐにユーモアから大量の人命の損失についての深刻な議論に移ります。大人たちが自分たちには止められない破壊的な装置を作ったこと、そしてそれを自分たちが引き継ぐことになることを子供たちが知ったとき、視聴者はその恐怖を本当に実感します。
映画ファンとして、私は常に物語が世界のさまざまな見方をどのように描写しているかに魅了されてきました。最近、私は、一見正反対に見える 2 つのアプローチがいかに似ているかに衝撃を受けました。すべてを解いて「勝つ」ためのパズルとみなすハッカーのような人物と、戦争を効率を最大化するための冷静で計算された演習として扱う将軍です。両方の考え方は、まったく異なる場所から来ているにもかかわらず、非常に不安な類似点を共有しています。どちらも、自分のやっていることの実際の人間への影響を見失っています。それは危険な断絶であり、映画がそれを強調できるものだと私は思います。
WarGames は、機械が戦争を決める「もしも」のシナリオを想像します
映画の中心となる葛藤は、デヴィッドが画面に現れる前から始まる。この映画は、ミサイルサイロで二人の士官が核兵器の発射を練習するシーンから始まる。若きマイケル・マドセンが映画デビュー作で演じたある警官は、即座に指示に従う。しかし、もう一人の警官ジェリーは立ち止まります。彼は、鍵を回すと数百万人が死亡することを理解しながら、その命令が本物であるかどうか疑問を抱いています。
一般の人々にとって、ジェリーは英雄ですが、映画の中の軍指導者たちはジェリーを問題、さらには邪魔者だとみなしています。彼らは、人間の同情心が弱点であると信じており、機械はためらいを示さないと考えて、代わりに WOPR コンピューターに依存することにしました。この映画の中心的なアイデアは、人間の思考や感情を奪うことによって戦争を終わらせようとするのは危険な道であるということです。
作成者によって「ジョシュア」と名付けられた WOPR が恐ろしいのは、悪意があるからではなく、単に結果を気にしないからです。人間に対して一切の敵意を持たず、純粋に勝つことに集中している。その誘いは「ゲームをしませんか?」まるで子供のように聞こえ、そのロボットのような感情のない声は、三目並べゲームと同じカジュアルなトーンで世界規模の核戦争の脅威を伝えます。
このシミュレーションは、軍の指導者たちに自らの考え方を吟味させるものです。将軍たちは冷戦での勝利を目指しているが、完全な勝利は全員の死を意味することをコンピューターが証明した。これはよく知られたシナリオにつながります。 1983 年当時、映画の中で NORAD に描かれていた大型スクリーンは架空のものであり、映画の特殊効果の産物であることに注意することが重要です。
映画フォーラムの誰かは、映画制作者が大型プロジェクターと点滅するストロボ ライトを使用して未来的な指令センターの外観を作成したと指摘しました。コメント投稿者は、映画が印象的な現実世界の効果に依存していた時代を思い出させると述べたが、それは一理ある。
強烈な緊張感を生み出す明るくリアルな照明とセットに俳優たちは真摯に応えた。この映画は、まるで世界の中心部にいるかのように、巨大で重要なものが崩壊するのを目撃しているような気分にさせます。この映画の結末も独特で、その中心的なアイデアを強力に強化しています。
デビッドとファルケン博士は、強力なコンピューターに核戦争には勝てないと説得する必要がありました。これを行うために、彼らは、信じられないほど速いペースで、それ自体に対して三目並べを繰り返しプレイさせました。コンピュータは、三目並べは常に引き分けになることをすぐに学習しました。そして、この理解、つまり完全な膠着状態は避けられないという考えを利用して、核戦争にも勝者はいないと結論付けました。
ファルケンは、この映画の中で最も衝撃的かつ陰気なセリフを言う:「唯一の勝利策は、プレーしないことだ」。この単純な真実、つまり、物事がどのように機能するかだけでなく、論理的に考える方法も学ぶ必要があるという単純な真実をマシンが理解していなかったために、私たちがどれほど危ういところで大惨事を回避できたかを理解すると、この瞬間は安堵と恐怖の両方をもたらします。
なぜウォーゲームは観客を悩ませ続けるのか
43 年経った今でも、ウォーゲームはテクノロジーの危険性を描いた本当に素晴らしい映画であり続けています。最近のアクション映画の多くは AI を悪の勢力として描いていますが、ウォーゲーム はより直接的なアプローチをとりました。この映画は、このテクノロジーに対する人々の恐怖を正確に捉えており、歴史的な出来事にも大きな影響を与えました。
1983年6月、ロナルド・レーガン大統領はキャンプ・デービッド滞在中に映画ウォーゲームを鑑賞した。この映画を見て彼は非常に心配したため、顧問らとの会議を一時中断し、10代の若者が実際に国の防衛システムにハッキングして機密コンピュータにアクセスできるかどうか尋ねたと伝えられている。
彼は心から答えを求めていました。 1週間後、統合参謀本部議長のジョン・ヴェッシー将軍は、「大統領、状況は我々が認識していたよりもはるかに深刻だ」と憂慮すべきニュースで応じた。この会話は、この国初の公式コンピュータ セキュリティ ポリシーの直接のきっかけとなりました。たった一度の出来事で連邦法がこれほど劇的に変わることは稀だが、その夏、それが起こった。
この映画が私たちの心に残るのは、ハッキングシーンのせいではなく、この映画が呼び起こす無力感のせいです。そこに描かれた世界は、今や私たちの現実です。私たちの恐怖は、核戦争のような従来の脅威を超えて、財政、情報、さらには兵器を制御するアルゴリズムの目に見えない力にまで変化しています。私たちは信じられないほど高速なシステムを作成し、その結果を十分に理解せずに、私たちの生活と個人データを制御できるようにしています。
映画は、画面上の情報に誰もが圧倒される作戦室のシーンで、この恐怖を見事に示しています。コンピューターの作者であるファルケン博士は、将軍に向かって重要なセリフを叫びます。「将軍、あなたは機械の声を聞いているのです!どうか、自分自身も機械のように振る舞わないでください。」私たちがますます機械に依存し、機械に耳を傾けるようになっている現在、このメッセージは特に強力です。
GPS からの指示やストリーミング サービスからの推奨事項をすぐに受け入れます。この映画は、スクリーンに映るものについて批判的に考えるのをやめた瞬間に、私たちは主体性を失い始めると主張しています。コンピュータが故障しても、不思議と今っぽい感じがします。デビッドがジョシュアにこのゲームは本物ではないと説得しようとすると、コンピューターは「それはどんな違いを生むのですか?」と尋ねて答えます。
1983 年当時、映画ウォーゲームは突飛なものに思えました。しかし、説得力のある幻想を生み出すディープフェイクや AI の台頭により、この映画の前提は驚くほど妥当なものに感じられます。 ウォーゲームは、テクノロジーが危険であるのに悪意は必要ないことを私たちに思い出させてくれます。テクノロジーが強力である必要があるだけで、私たちはテクノロジーに意思決定を喜んで任せる必要があります。
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2026-01-14 04:43