
さて、それでは今日は大事な日です! Ultimate Endgame の最初の号が発行され、これでこのバージョンの Ultimate Universe のストーリー全体が完結することになっています。すべては 2023 年のアルティメット インベージョンから始まりました。ジョナサン ヒックマンとブライアン ヒッチが事の発端となったのはこの時でした。そして今、私たちはついにエンディングを迎えています。
それで、私はアル・ユーイングのアルティメッツの仕事を追ってきましたが、彼が本当に有望な作家から完全なスーパースターに成長するのを見るのは驚くべきことでした。マーベルは、アルティメット エンドゲーム #1 についていくつかの詳細な質問をさせてくれました。今月初めにリリースしていたらネタバレになっていたでしょう。しかし今、ついに私が学んだことを共有することができます。
前回のインタビューと同様、このインタビューでも、話をしながら物事を明確にするためにいくつかの質問を再検討します。また、マーベルはアルティメット エンドゲーム #1 のサイン入りスケッチ カバー 4 枚を公開しました。これらのカバーは、マーベルのアルティメット エンドゲーム ナンバー 1 ブラインド バッグ コレクションにランダムに含まれており、インタビュー全体で共有します。
おめでとう! 『エンドゲーム』を読み終えたところですが、これまでの『Ultimate』の本のアイデアが驚くべき形で引き継がれているのがとても楽しかったです。
デニズ・キャンプ: それを聞いてうれしいです。それが目標です。
エンドゲーム #1 がどうなるだろうとあなたが思っていても、実際はそうではありません。そして、それは今でも変わりません。
これまでこの本を読んだ親しい友人は数人しかいませんでしたが、これは私にとって大きな意味があります。彼らのサポートに本当に感謝しています。
私たちが最初に番組の計画を始めたとき、Maker キャラクターが戻ってきたときにストーリーがどこまで進んでいくかについての大まかなアイデアはありました。 2 年間の作業を経て今振り返ってみると、当初の計画にどれだけ近づいているでしょうか?
このコレクションでは、屋外環境に関する私の作品を紹介します。この本は都市の外のシーンと都市内のシーンの 2 つの部分に分かれています。 Ultimates #18 で当初提案されていた、私が最初から計画していた革命と反乱は、すべてここに含まれています。
最初に始めたときは、エンドゲームに取り組むことになるとは思いませんでしたが、書いているうちに開発が進みました。 アルティメット エンドゲームはアルティメット インベージョンに直接続き、アルティメットで始まったストーリーを継続します。これは本質的に、前のストーリーの継続と次のストーリーのセットアップの両方を同時に行う試みです。
それに関連して、エンドゲームに関するより具体的な質問がいくつかあります。リチャード・パーカーのもの。ジョンでしたか?
スーツのアイデアもすべて、それがすべて私でした。私はただ、息子を守るために、息子がそのような危険な危険を冒さないようにするために、父親が何をするだろうと私が考えたかを示したかっただけです。 エンドゲームのほとんどは私のアイデアから生まれました。私がジョンから借りたのは、Immortus のコンセプトだけでした。
2 人のアーティストと『エンドゲーム』を執筆していますが、特にテリーとジョナスのスタイルに合わせて書きましたか?
確かに。私はインテリアがザラザラしていて影のあるものである必要があると想像していましたが、ジョナスはその種の仕事に最適です。彼とのコラボレーションは本当に楽しいです。私はアーティストたちに何を描きたいのか尋ねましたが、特にテリーは妖精間の対立、つまりアルティメット対アヴァロンを描くことに熱心でした。私は常にアーティストのスキルや描きたいものに合わせることを目指しています。そうすることでより良い結果が得られるからです。
ファンとして、私はジョナスが漫画を描くたびにどれだけ成長しているかに本当に気づいています。彼がここまで到達したのを見るのは驚くべきことです。エンドゲーム #1 での彼の作品は、イヤー 1 や インカージョン などの以前の作品とははるかに離れているように感じられます。彼は本当に絶好調だ。
私たちは良好な仕事関係を築いており、彼はアーティストとして本当に成長しています。彼とフィル ノトはどちらも、私たちが構築しているこの世界に欠かせない人物になりました。
私はすぐにジョナスの作品に惹かれました。彼は信じられないほど表現力が豊かで、特に興味深いレイアウトや記憶に残るキャラクターの作成に関しては、本物の漫画家の細部へのこだわりを持っています。
私は Jonas の得意分野に焦点を当てて、都市、Maker、Immortus の更新されたデザインを作成しました。
最後のスプラッシュ ページ、Jonas の荒廃していながらも印象的なデザイン。とてもかっこよかったです。
彼はそれを見事に成功させました。それはとても重要でした。
作業を進めていくうちに、意図していたよりも大きな役割を担うキャラクターはいませんか?アメリカみたいな?
ルークを含む登場人物全員に本当に驚きました。物語がアメリカとどのように結びつくかは、『エンドゲーム』と今後の展開の両方にとって重要だと感じます。ドクター・ドゥームは本当に目立っていました。彼はトニー・スタークと同じくらい私のストーリーラインにとって重要であるとさえ言う人もいるかもしれません。また、ハンクとジャネット、そしてジム ハモンドにもうれしい驚きを感じました。予想以上に読者に人気があることが判明しました。私も彼を書くのが楽しかったです。
たとえばジャンのものは、最初から決まっていたんですか?
すべてではありませんが、その多くは私に共鳴しました。彼女の物語はまだ展開中です。多くのことを説明する中心的なテーマは、エンドゲーム #1 のリリースで明らかになります。私にとって最も重要なことは、キャラクターとのつながりです。彼らが困難な状況や悲劇的な状況に直面しているときでも、私は彼らのことを心から気遣う必要があります。そしてそれは愛情のこもったものでなければなりません。
相乗効果と言えば、Juan Frigeri の第 1 号から第 18 号までの進化は驚くべきものです
はい、第 6 号は間違いなく覚えています。ハルクが関与した大規模な戦いがあった号です。彼はおそらく武道の訓練を受けていたため、それに関して素晴らしい仕事をしました。私は彼に、第 8 号で非常に困難なリクエストに取り組むように頻繁に依頼しましたが、彼は非常に信頼でき、締め切りに遅れることはほとんどありませんでした。彼は読者のために一貫したストーリーを維持することに尽力しました。彼は常に各号ごとに新しいキャラクターを作成し、多くの場合、かなりの数のキャラクターを作成しましたが、それについて決して不平を言うことはありませんでした。
スコット・スナイダーは、父親になったことが彼の執筆に影響を与えたと述べた。 Ultimates #18 のテーマ、特に困難な状況でも希望を見つけるという考えは、それを反映しているようです。そのような希望を生み出すことは、あなたにとって常に目標でしたか?
はい、妻も私も活動家です。物事が困難なとき、他の人にインスピレーションを与え、共同体意識を生み出すために立ち上がる人々が常にいます。これは単なる希望的観測ではありません。それは人々が協力する力に対する根拠のある信念です。映画 アルティメット と エンドゲーム では、困難な時代と団結の中で見つける強さの両方を捉えたかったのです。
『エンドゲーム』 ではニック・フューリーが劇的な役割を果たしています。彼がこの分野で大物になるといつ頃から思っていましたか?
私はこのことに以前から気づいていました。彼は物事の始まりに貢献しており、ストーリーの詳細は「Ultimates」シリーズで明らかになります。彼のバックストーリーを探るのが本当に楽しいです。彼はこの世界では悪役ですが、同情的な人です。彼がライフモデルデコイであるという事実により、彼のキャラクターを本当に興味深い、予期せぬ場所に連れて行くことができます。オリジナルのニック・フューリーと彼の新鮮な解釈を組み合わせるのが大好きです。
彼のデザインは です。
その通りです。このリファレンスは気に入っています。
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2025-12-31 20:58