1970年代以来、ターンベースの戦闘はゲームの主力でしたが、開発者はこのゲームプレイスタイルに新鮮さをもたらすのが難しく、一部のゲームを繰り返しや時代遅れに感じさせることが多いことがよくあります。ファイナルファンタジーやポケモンなどの象徴的なRPGとJRPGシリーズは、進化するプレーヤーの好みに合わせて、よりアクション中心の戦闘システムに向かっています。
時間の経過にもかかわらず、ターンベースのバトルは活気に満ちたダイナミックなままです。 「ペルソナ」などのゲームは、スタイリッシュな美学と複雑なメカニックを組み込むことで魅力を維持し、「Clair Obscur:Expedition 33」のような革新的なタイトルは、従来のシステムの創造的な適応で境界を押し広げています。ターンベースのRPGは消失していません。代わりに、彼らはエキサイティングな新しいフェーズへの変革を受けています。
ファイナルファンタジーは何年も前にターンベースの戦闘を放棄しました
FFシリーズはターンベースの戦いに戻りますか?
1987年のデビュー以来、ファイナルファンタジーはJRPGジャンルの大切な主力であり、その斬新なために初期に新しくてスリリングなものを提供しています。しかし、同じターンベースの戦闘システムでほぼ30年にわたるわずかな変更の後、プレーヤーはそれに慣れ、開発者は、特にジャンルの魅力が減少し始めたとき、フランチャイズの継続的な関連性にイノベーションが不可欠であることを認識しました。待望の変更は、ファイナルファンタジーXVで到着しました。
FFXVで行われた変更は、サポーターの間で重要な分裂を引き起こしました。一部の人は、慣れている線形で戦術的なゲームプレイに憧れていましたが、他の人は進行を歓迎しました。 9年近く早送りし、フランチャイズは戻ってくることを示すことなく、行動戦闘を強調し続けています。ファイナルファンタジーXVIの場合、このジャンルのさらに深さを掘り下げ、デビルメイクライのスタイルを反映しており、ゲームプレイに複雑さの層を追加したタイタニックの映画のような怪獣スタイルの戦いを備えています。ファイナルファンタジーVIIのリメイクと再生は、戦闘とビジュアルの両方を大幅に改良したハイブリッドシステムでオリジナルを再定義しました。 Team Ninjaによって開発されたParadiseの見知らぬ人でさえ、その熱狂的でリアルタイムのゲームプレイのために、消えないマークを残し、長年のファンの間で好意を得ました。
ファイナルファンタジーゲームでの従来のターンベースの戦闘からの移行は、さまざまな反応をもたらしました。 ファイナルファンタジーVIIリメイクなどのタイトルは非常に人気があることが証明されていますが、ペルソナ5 のようなターンベースのメカニックを採用し続けるJRPGと競争するのに苦労しています。フランチャイズがすぐに元のシステムに戻る可能性は低いようです。 2022年のインタビューでは、「多くのファンがターンベースのバトルシステムに戻ることに関心を示している」ことが指摘されましたが、グラフィックスが前進し続け、キャラクターがますます写真が現実的になるにつれて、ターンベースのコマンドの幻想的な性質とそのようなリアリズムの並置はあまり調和していません。
ポケモンでさえ物事を変えています
ポケモンの伝説:Z-Aはリアルタイムの戦闘を使用します
ほぼ30年にわたって、ポケモンシリーズは同様のコアゲームプレイ構造を維持しており、一部のファンはそれを反復的に感じさせています。プレイヤーは通常、6つのポケモンのチームを組み立て、さまざまな地域で順番にベースのバトルに参加します。戦いには、メニューからの動きのピック、損傷やステータスの変更、またはアイテムの採用が含まれます。乱数生成(RNG)は、重大なヒット、ミス、およびその他の結果を決定します。戦いの間に重要なプレイヤーとのやり取りがないため、シリーズは多くの愛好家にとって古くなっています。ただし、フランチャイズがファンのイノベーションの要求に応じて大幅な変更を加えるには、2022年までかかりました。
多くの人々は、ポケモンの伝説を見ていました:Arceus は、それが完璧だったためではなく、いくつかの革新的な変化のために、正しい方向の重要な進歩としてです。以前のゲームとは異なり、このバージョンにより、プレイヤーはゲームの世界内でポケモンと直接やり取りし、別のバトル画面に切り替えることなく、自然にバトルが展開するのを観察することができました。これはシステムの根本的なオーバーホールではありませんでしたが、没入感を高め、ゲーム環境に命を吹き込んだことは、待望のアップデートでした。
Arceus:Legendsでは、サードパーソンアクションシーケンスのようにデザインされたボスの戦いがありました。ここでは、プレイヤーは強力なポケモンの周りをナビゲートし、攻撃を回避し、囲まれたアリーナでアイテムを投げます。これらの相互作用は、メインシリーズに時々欠けていた即時性と相互作用の感覚を導入しました。しかし、一部のプレイヤーは、これらのインスタンスがスリリングであることを発見しましたが、エクスペリエンスをより本物で充実したものにするために、トレーナーの代わりにポケモンとして戦うことを好むことを表明しました。
「Legends:Arceus」、The Coment Game、「Legends:Z-A」とは対照的に、それに先行するすべてのものに新たなテイクをもたらします。戦闘中、プレイヤーはトレーナーとポケモンの両方の役割を引き受け、戦場を動き回ってリアルタイムで回避してストライキをします。この動きは、互いに影響を与え、クールダウンタイマーを利用して、戦略とリズムの余分な次元を導入すると言われています。さらに、Mega Evolutionsは大いに期待して戻ってきており、献身的なファンに長年にわたって要素を提供しています。
エキサイティングな開発では、「伝説:Z-A」の作成者は、リアルタイムのアクションシステムを支持して、従来のターンベースの戦闘を放棄することにより、大胆な変化をもたらしています。この決定は、ファン間で議論を引き起こし、シリーズの予想される軌跡を変える可能性があるため、これが「ポケモン」の永続的なシフトなのか、「レジェンド」フランチャイズのユニークな方向性であるかどうか疑問に思っています。とにかく、「Legends:Z-A」は、ゲームの状況に大きな影響を与えるために準備を進めています。
Clair Obscur:Expedition 33は、ターンベースのRPGを再活性化するのに役立ちました
Clair Obscurのようなゲームは、RPGジャンルに永続的な影響を与えるはずです
「Clair Obscur:Expedition 33」がゲームコミュニティを席巻し、200万枚以上のコピーを販売し、9.7のユーザースコアとともに92のメタクライティック評価を受け取って、「Clair Obscur:Expedition 33」がゲームコミュニティを席巻しています。このゲームは、魅力的で感情的なストーリーラインと珍しい幻想的な世界のデザインと組み合わされているため、際立っています。その成功の理由は多数ありますが、その人気の背後にある重要な要因の1つは、新鮮でリアルタイムの要素を組み込むことにより、ターンベースの戦闘を再考するための革新的なアプローチにあります。
Sandfall Interactiveによって開発されたゲームExpedition 33では、レスポンシブメカニックを組み込むことにより、ターンベースのRPGジャンルでマークを付けました。メニューから攻撃やアイテムを選んで、クリティカルヒットまたはダッジのために指を交差させるだけでなく、プレイヤーターンが選択されたアクションの効力または効率を増幅できるクイックタイムイベントを含めるようになりました。各キャラクターは独特のスキルを持っていますが、それらはすべて標準攻撃と目的の両方の攻撃の両方を実行する能力を持っています。これにより、プレイヤーは発射体を撃って盾を粉砕したり、脆弱な領域に集中したりすることができます。
最も重要な進歩は、防御的な側面にあります。敵が攻撃すると、プレイヤーは害を軽減するために回避、ブロック、または跳躍することを選択できます。跳躍は特定の攻撃にのみ適用されますが、それは寛大であり、報復する機会を提供します。回避は、寛大なタイミングウィンドウを提供し、プレイヤーが敵の攻撃シーケンスを理解することを奨励します。正確な回避はブロックに沿っていますが、正確なドッジを習得すると、パリーと同じ利点が得られます。 Parryingは、その厳格なタイミングのために最も挑戦的ですが、強力な反撃のために敵を設定するので、それは最も収益性が高いです。
情熱的なゲーマーとして、私は「Clair Obscur:Expedition 33」に分かれました。これは、ターンベースのRPGの境界を大胆に押し進め、ジャンルを永久に再構築する可能性があります。この予測不可能なゲームの風景では、一部の開発者が安全を選択し、未知の創造的な領域に挑戦するのではなく、おなじみの構造にしがみつく理由は理解できます。しかし、この革新への恐怖は、ジャンルが古くて繰り返しになるように導く可能性があります。
最近では、ターンベースのRPGや日本のRPGなどの従来のロールプレイングゲーム(RPG)は、ゲームプレイの繰り返しと類似性が認識されているため、課題に直面しています。戦闘をリアルタイムに更新するとこれらのフランチャイズを近代化すると考える人もいるかもしれませんが、それは万能のソリューションではありません。それにもかかわらず、ターンベースのメカニズムを評価するファンベースは不動のままです。ゲーム Clair Obscur:Expedition 33 は、ターンベースのシステム内のイノベーションが完全に放棄することなく達成できることを示しています。ゲーム業界は、新しいアイデアを探求し、メカニックを味わい、ターンベースの戦闘が提供できるものを再定義する意思のあるゲームから利益を得ることができます。このようなゲームは、ジャンルを活気に満ちて現代的に保つために不可欠です。
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2025-05-17 21:22