子供のためのオンライン安全性を促進することは、私たち全員が後ろに立つ原因です。若いゲーマーが、MinecraftやFortniteなどのゲームで嫌がらせ、いじめ、または有害な行為に遭遇することを望んでいません。そのため、ミュート、ブロッキング、レポートなどの機能が非常に重要であり、基礎として機能します。しかし、「悪い俳優」検出のためのソニーによる最近提案された特許は、節度を超えて拡張するアプローチを提示します。これは単なる特許であり、まだ実装されている機能ではないことに注意することが重要です。
最近の提出に基づいて、Sonyの「Troublemaker」特許は、不快な行為を表示する頻度に基づいて、マルチプレイヤーオンラインゲームのプレーヤーを監視および評価するシステムについて説明しています。プレーヤーが事前に定義された制限を超えている場合(不適切なチャットや破壊的なプレイなど)、Sonyのシステムは、行動が改善された行動を示すまで、オンライン機能へのアクセスを一時的に制限する場合があります。

当初、ソニーの提案は、雑然としたゲーム環境の方向に動いているように思われるかもしれません。しかし、綿密な調査の際、彼らのアイデアは、はるかに暗い概念との印象的な類似点を抱えているように見えます – 完全な監視と制御のディストピアの領域を反映するゲーマー評判スコアの企業に管理されたシステムです。
節度からプロファイリングまで
2024年10月に提出され、2025年5月22日にリリースされたこの特許は、「周波数インジケーター」を使用してプレーヤーの動作を特定するための高度なシステムの概要を示しています。プレイヤーが頻繁にルールに違反している場合、またはそうしたと考えられている場合、「潜在的なルールブレーカー」として特定される可能性が高くなります。

熱心なファンとして、私はソニーのシステムが単に警告をミュートしたり発行したりするだけではないと言わなければなりません。オンラインゲームエクスペリエンスを完全に制限する力があります。単一のスリップアップではラインを越えるのに十分ではないかもしれませんが、このシステムは、長期にわたってあなたの行動を蓄積して分析するように設計されており、永続的なプロファイルを作成します。
それをより多くの会話言語に変換する:それを節度と考えるだけでなく、それはコントロールに関するものです。プレイヤーの行動のこのような長期的な監視とグレーディングがマルチプレイヤーゲームの一部になると、誰が有毒または容認できないと考えられるものを定義することができますか?特定の状況(コンテキスト依存)に基づいていますか、それともアルゴリズムを使用して自動化されていますか?これにより、これらのシステムの背後にある意思決定プロセスに関する疑問が生じます。
中国の社会的信用システムと類似した冷静です
これについての何かが驚くほど似ているように見える場合、それは実際に中国の社会的信用システムと共通の基本的なアイデアを共有しているからです。たとえば、この特許でソニーが説明しているような原則は、特に中国のシステム内に存在します。
- 追跡動作
- スコアの割り当て
- やりがいのあるコンプライアンス
- 逸脱の罰
中国では、個人が政府が標準設定していない場合、搭乗便、雇用の取得、または出会い系アプリの使用を制限される場合があります。驚くべきことに、Sonyのアプローチはこの構造を反映しています。ユーザーアクティビティに基づいた自動監視、透明性の明らかな欠如、魅力の機会がなく、複雑さをほとんど考慮しません。

これは、潜在的に否定的な結果につながる緩やかな進行に関するものではありません(滑りやすい斜面の引数)。代わりに、それは直接的な比較のようなものです。状況は似ていますが、政府によって支配される代わりに、ゲーム会社によって管理されています。ただし、コントローラーが変更されたからといって、潜在的な危険が少ないというわけではありません。ハイテク企業が1つのドメインで動作ベースの制限を課し始めると、これらの制限を他の領域に拡張することも簡単になるためです。
Sony Bad Actorの特許は、積極性を促進するためのデバイスとして提示される可能性がありますが、このファサードの下には、私たちが以前に警告したことを連想させる行動に対する制御の形が権威主義システムでのみ実現できます。驚くべきことに、それは現在、私たちの日常の一部となっているエンターテイメントプラットフォームに統合されています。
危険な先例
私たちのスタンスを明確にすることが重要です。私たちは、子供たちに安全で思いやりのあるゲームスペースを提供することを固く支援します。ただし、ソニーの特許は、安全性を確保するだけではないようです。代わりに、連続デジタルスコアリングシステムを介して時間の経過とともに動作を形作ることについてのようです。

ゲーム中の不当な告発が、検査、挑戦、または理解することさえできない集計につながる状況を想像してください。それが人間のモデレーターではなく、一見神秘的なシステムであるシナリオを想像してください。これは、明確な説明なしにオンラインゲームへのアクセスをブロックし、舞台裏のトラブルメーカーとしてラベル付けします。
PSNアカウントを取得しないもう1つの理由。
ソニーは、ソーシャルクレジットスコアをゲームにもたらしたいと考えています。
– grummz(@grummz)2025年5月28日
映画愛好家として、私はここで類推を描かざるを得ません。映画のスコアが映画の中のプロットやキャラクターに影響を与えただけでなく、映画館の人たちの間でのあなたの評判にも影響を与えたり、デジタルチケットの購入に影響を与えたり、別の映画館での経験を汚したりしたと想像してください。ソニーの悪い俳優の特許は、単なる節度のためのツールを超えて拡大する可能性があります。これは、広範囲にわたって行動規範を施行するための青写真として機能する可能性があります。
ソニーの監視特許パターン
ソニーは以前にこの道を進んでいます。 2024年に、彼らは「VR Safe Space」と呼ばれるものの特許を提出しました。これは、仮想領域内の厄介なユーザーを排除またはミュートするように設計されています。一見すると、これらのアクションは取るに足らないように見えるかもしれません。しかし、集団的な努力と見なされると、ソニーは1つのゲームではなく、ゲームエコシステム全体にわたってユーザーの行動に影響を与えることを目指していることが明らかになります。
このシナリオでは、ソーシャルクレジットシステムとの類似点を描くことを避けるのは困難です。当初、それは嫌がらせを最小限に抑えようとする試みのように思われますが、最終的には、企業が行動に基づいてユーザーを評価、スコアリング、制限するメカニズムに変わります。悪い行動警告で最新のPlayStationの排他的な結果を嫌っていることを表明するかどうかを想像してください。または、_concord_をからかう可能性やSweet Baby Inc.に言及する可能性を考慮してください。

このシナリオは非常に極端かもしれませんが、それでも考えられます。しかし、それは重要な質問を提起します:私たちはどこで線を引きますか?誰がその決定をすることができますか?一見、中国共産党の社会的信用システムは、意図的なイニシアチブのように見えるかもしれません。しかし、綿密な検査では、行動を制御し、政府が適切だと思うものを実施することを目的とした全体主義システムとして公開されました。
これに関連して、グローバルな管理者ではなく、ビデオゲーム企業について議論していることに注意することが重要です。ただし、並列には完全にメリットがないわけではありません。この状況は、より複雑な物語の始まりにすぎないかもしれません。
もうゲームだけではありません
この開発は孤立した事件ではなく、より広い技術的変化の一部であることは明らかです。銀行のアルゴリズムからソーシャルメディアの検閲まで、デジタル評価メカニズムは、私たちの生活のさまざまな側面にますます影響を与えています。現在、Sony Bad Actor Patentで、これらのシステムもゲームの世界にも拡大しているようです。

このようなプレーヤープロファイリングが一般的になると、Microsoft、EA、Ubisoftなどの他の業界の巨人が追随する可能性があります。これにより、ゲームの世界を自由と革新の分野から、継続的な行動監視を強調するものに変える可能性があります。
最終的な考え:子供を守りますが、全員を警察しないでください
オンラインゲームで有害な個人の子どもたちを保護することは重要ですが、プレイヤーを過度に精査することで境界を越えないことも同様に重要です。残念ながら、ソニーの最新のシステムはまさにそれを行っているようです。行動プロファイルを確立し、目に見えない基準に基づいてアクセスを制限することにより、同社はオンラインゲームを絶え間ない監視と施行された適合性の領域に変える可能性があります。
彼らがこの特許を進めた場合、影響を感じるのはトラブルメーカーや詐欺師だけではありません。私たちは皆、何らかの形で影響を受ける可能性があります。

ゲーマーは、業界標準になる前に、この道を拒否する必要があります。
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2025-05-28 15:56