
スタートレック以前は、ほとんどの SF テレビ番組はトワイライト ゾーンやアウター リミットに見られるような、個別の自己完結型のストーリーを毎週放送していました。 スタートレックの最初のシーズンでは、当初同様の「今週のモンスター」形式が使用されていましたが、独自の確立されたルールと伝承を備えた一貫したユニバースの構築も開始されました。
古典的なスタートレック (TOS とも呼ばれます) から始まり、キャラクターとストーリーは 12 の TV シリーズと 14 の映画にまで広がりました。番組自体を超えて、スタートレックは、相互接続されたストーリーテリングと共有ユニバースというアイデアの先駆者となり、現在では多くの SF シリーズで一般的な手法となっています。
『スタートレック: オリジナル シリーズ』ではフランチャイズのルールが導入されました
オリジナルのスタートレック シリーズは、プライム指令など、シリーズの中核となるアイデアとバックストーリーを確立しました。シーズン 1 のエピソード「アルコンの帰還」で初めて言及されたこの最高指令は、宇宙艦隊の銀河探査を導く重要なルールです。
この規則には 2 つの主要な部分があります。1 つは、社会が自然に進化する方法に干渉することを禁止することであり、これには知識、技術、文化的慣習の共有を避けることも含まれます。また、接触する前に、その文明の伝統について学び、尊重することも必要です。
この主要指令は主にワープ旅行を実現していない発展途上世界を保護するものですが、連邦の統治下にない先進文明にも保護を拡大しています。最終的には、その目的は社会の自然な発展を妨げないようにすることです。
宇宙艦隊には、乗組員間の恋愛関係を禁止したり、特別な状況を除いて船長がアウェーチームに参加することを原則的に禁止したりするなど、いくつかの厳格な規則がある。 オリジナル シリーズ では、乗組員が生存していない場合に自動的に作動する船の自爆システムも検討されました。
これらのガイドラインに加えて、シリーズはその世界に関する重要な詳細を確立しました。恒星間を光よりも速く移動する一般的な方法としてワープドライブが導入され、宇宙船と惑星間で人や物資を移動させる主な手段はトランスポーターとなった。
シーズン 1 のエピソード 9 で、視聴者はスポックが他者との直接的な精神的つながりを可能にするバルカン人の能力であるマインド メルディングを使用するのを初めて見ました。このエピソードはまた、銀河系の端を囲む強力なエネルギー場のため、銀河系を越えて旅行することは不可能であることを証明しました。
時間の経過とともに、スタートレックの世界は、さまざまな映画や番組を通じて、新しいルール、目標、バックストーリーとともに成長してきました。ただし、元のシリーズ TOS の元の概念とルールはほとんど一貫しており、すべての追加や異なるタイムラインがあっても、基礎であり続けます。
スタートレックの主な伝承はシリーズ全体で受け継がれている
オリジナルのスタートレック シリーズが放送されて以来、この番組の歴史は何度も修正されてきました。最新の変更はStrange New Worldsによるものです。古典的なエピソード「Dagger of the Mind」では、スポックは人間とマインド融合したことは一度もないと述べていますが、ストレンジ ニュー ワールドはこれが真実ではないことを示しています。彼がエピソード「メメント・モリ」(シーズン1、エピソード4)でラアンと心を融合させ、「新しい生活と新しい文明」(シーズン3、エピソード10)でカークと心を融合させているのが見られます。
トリルの描写は大幅に修正されました。当初、スタートレック: ザ・ネクスト・ジェネレーションの「ザ・ホスト」では、トリルは額に目立つ隆起、トランスポーターの使用に対する強い嫌悪感、そしてホストの本来の性格に大きな影を落とす共生生物として描かれていました。しかし、ディープ・スペース・ナインとジャジア・ダックスというキャラクターの時代までに、彼らの外観と共生の性質は進化していました。尾根は斑点に置き換えられ、トランスポーターは安全に使用できると見なされ、宿主の個人的なアイデンティティは、結合したトリルの人格の重要な部分になりました。
クリンゴンはスタートレックの歴史の中で視覚的に大きな変化を遂げており、ファンの間で多くの議論を巻き起こしています。もともと、 オリジナルのスタートレック シリーズでは、彼らは最小限のメイクで描かれており、肌と顔の毛を黒くしているだけでした。しかし、スタートレック: ザ・モーション・ピクチャー とザ・ネクスト・ジェネレーション の頃には、今や象徴的な隆起した額が彼らの特徴となっていました。
その後のエピソードでは、マイケル・アンサラのような俳優がカンとして見た目が変わって戻ってきたにもかかわらず、あたかもそれが常に標準であるかのようにオリジナルのデザインが提示されました。 ディープ・スペース・ナインは「カーレスの剣」 (シーズン 5、エピソード 6) でこの矛盾を認めており、ウォーフはシスコの乗組員に「私たちは部外者とはこの問題について話し合っていません」と語った。多くのファンはこれが十分な説明であると考えました。
2009 年に公開された映画スタートレックは、その続編であるスタートレック イントゥ ダークネスとスタートレック ビヨンドとともに、カーク船長の生い立ちなどの確立された詳細の一部を更新しました。これらの映画は現在、正式にスタートレックの主要なストーリーラインの一部とみなされています。
スタートレック シリーズが進化しても、オリジナルのTOS で確立された特定の核となる原則は一貫していました。これらには、プライム指令、船の自爆システム、光より速く移動するためのワープドライブ、人や物資を移動させるためのトランスポーターが含まれていました。
さまざまなスタートレック シリーズを通じて、オリジナルのTOS で初めて見られたテクノロジーと歴史的出来事は、一般的に維持され、尊重されてきました。 スタートレック: エンタープライズ では、23 世紀のデバイスの初期プロトタイプなど、タイムラインに置くには少し先進すぎると思われるテクノロジーが時々フィーチャーされましたが、全体的には、番組の歴史、政治、技術の進歩は確立された「プライム タイムライン」 (ケルビン タイムラインのストーリーを除くすべてを意味します) と一致していました。
スタートレック: オリジナル シリーズが SF ストーリーテリングの新時代をもたらした
スタートレック以前は、ほとんどの SF 番組は毎週、独立したストーリーを放映していました。これらの番組は通常、さまざまな登場人物や場所を特集しており、エピソードをつなぐ包括的なプロットはありません。全体を通して主人公が登場するドクター・ フー のようなシリーズでさえ、一般に各エピソードを個別の個別の冒険として扱いました。
これらの番組は、視聴者がどのエピソードからでも視聴を開始でき、前に何が起こったのかを知らなくても簡単にストーリーを追うことができるように設計されています。他のいくつかのプログラムとは異なり、それらはつながった進行中のストーリーラインに大きく依存していませんでした。
大のスタートレックファンとして、私が常に衝撃を受けたのは、それが実際に世界全体をどのように構築したかということです。シーズン途中でいきなり始められるものではありませんでした。確立されたキャラクター、一貫したルール、さらにはすべてを貫く特定のテクノロジーがありました。 オリジナル シリーズ は、過去の冒険やキャラクター間の歴史を参照するのが特に好きだったので、進行中の物語に迷い込んだように感じました。
オリジナルのシリーズに続いて、ザ・ネクスト・ジェネレーション、ディープ・スペース・ナイン、ボイジャー、エンタープライズなどの番組がスタートレックの世界を発展させ続けました。彼らは物語のタイムラインを広げ、新しい世界と文化を追加し、過去の出来事の永続的な影響を調査しました。
スタートレック が視聴者と批評家の両方から一貫して高い評価を獲得してきた人気の高さを考えると、他の SF 映画やテレビ番組に影響を与えたのも不思議ではありません。 これらのほとんどは、独立したエピソードではなく、進行中のストーリーラインの同様のパターンに従いました。
スター・ウォーズは、独自の内部ロジックを備えた詳細な世界を構築し、テレビ シリーズ、書籍、コミックなどのさまざまなスピンオフを通じて拡張されました。伝統的な SF ではありませんが、マーベル シネマティック ユニバースは、共通のストーリーライン、複数の映画に登場するキャラクター、一貫したタイムラインを特徴とすることで映画を結びつけています。
映画では最先端のテクノロジーと真にユニークなモンスターが登場します。 MonsterVerse のような確立されたシリーズでさえ、東宝の古典的なストーリーを大規模な SF アドベンチャーとして再考し、新しいストーリーライン、モナークのような組織、コミックやテレビ番組への拡張を加えています。
信頼できる一貫した世界を構築することは、あらゆる種類のメディアで成功するために今や重要です。シリーズ化を目指すストーリーの一般的な戦略は、広大な世界を作成することです。これにより、ストーリーライン、キャラクター、および継続的な物語を開発する可能性が高まります。
スタートレックは、特に社会的批評と象徴的なストーリーテリングの使用を通じて、SF に革命をもたらしました。しかし、その最も重要な影響はおそらく、確立されたキャラクター、一貫したルール、および複数のエピソードにまたがる豊かな歴史に基づいて進行中の冒険が構築されるユニバースを作成したことでしょう。
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2026-01-10 18:11