警告!この記事には、最後の米国シーズン2とオリジナルゲームのネタバレが含まれています。
「The Last of Us」の第2シーズンでは、ゲームの重要なポイントでもあるジョエルの終miseが描かれました。テレビの適応は、元の物語と比較して、さまざまな面で優れており、不足していました。ジョエルの死の心をつかむシーンは、シーズン2のエピソード2に描かれていました。これは、ゲーマーがシーズン1の初めから予想していたイベントです。ビデオゲームとシリーズの両方で、ジョエルの死は「The Last of Us」シーズン2で紹介された新しいキャラクターであるAbbyが一貫しており、Joelがソルトレイクシティでの消防のために復venすることを目指しています。
米国の最後のシーズン1のフィナーレでは、ジョエルの破壊的な大暴れが描かれ、2013年のビデオゲームの最終ミッションをマークしました。ストーリーの両方のバージョンにおける重要な瞬間としての重要な役割を考えると、このシーンとジョエルの終miseとの間で比較が描かれていることは避けられません。ただし、テレビ番組には、一部の視聴者がゲームと比較してシーンを強化すると主張する可能性があるという顕著なバリエーションがあり、その逆も同様です。
ショーの方が良い:ディナはトミーの代わりにジョエルの死のために存在していた
これにより、ディナはショーの将来に向けたより良い動機を与えます
最初は、「The Last of Us」のテレビの適応が、よりインパクトのある方法でジョエルの終miseをどのように描いたかを話したいと思います。シーズン2のシリーズとゲームの顕著な違いは、エピソード2で、イサベラメルセドのキャラクターであるディナがトミーの代わりにジョエルとパトロールをしていたことです。ビデオゲームでは、ジョエルが殺されている間、トミーが拘束され、無意識になっているのはトミーとジョエルがアビーを一緒に救出します。しかし、ショーでは、ディナはこのシーンでトミーの場所を取り、ディナにシアトルへの旅への追加のインセンティブを提供するので、より説得力のある物語を提供します。
「The Last of Us」のテレビ化において、ジョエルとディナの関係は、ゲームでの描写を超えて深くなります。ゲーム中に、ディナは主にエリーに忠誠心からの探求に参加していますが、ショーは彼らの間のより複雑な絆を描いており、相互の愛情とジョエルへのダイナの愛を網羅しています。この感情的なつながりは、ディナがジョエルの死を目撃し、トミーのキャラクターの発達を妨げない復venに対する彼女の欲求を強化するときに激化します。トミーはジョエルを彼の兄弟と見なしているので、彼は両方のシナリオで正当に怒っているでしょう。
ショーの方が良い:アビーのグループはよりよく描かれた
グループ全体にもっと人類が与えられました
オリジナルと比較して、米国の最後のシーズン2の物語の注目すべき改善の1つは、アビーのグループを深く掘り下げていることです。ジョエルがゲームで彼の終わりに会ったときのように、彼らを単なる冷酷なキャラクターとして描写する代わりに、シリーズは彼らにより多くの人間の資質を提示します。これは、ディナと親切に交流し、後悔を示し、さらにはアビーに何度か挑戦し、グループにより思いやりのあるイメージを与えているメルで特に顕著です。
アビーのグループにいくつかの人間化の側面が与えられているが、広範囲に探求されていない米国の最後のパートIIとは対照的に、HBOシリーズは彼女のグループのキャラクターにより多くの注意を払っており、それらをより親しみやすく人道的に見せています。私たちの最後のパートIIは主にジョエルに対するアビーの復geの探求を中心に展開していますが、このゲームは迅速かつ予期せずジョエルの死にプレーヤーに立ち向かいます。
ショーの方が良い:ジョエルの死後のエリーの反応
ショーはいくつかの悲痛なショットで終わります
「The Last of Us」というタイトルの「The Last of Us Part II」の続編で、私はエリーが顔に残忍なキックを受け取る状況にいることに気づきます。意識を取り戻すと、私はジャクソンにいることに気づきます。 「The Last of Us」の第2シーズンは、ジョエルの死の直後に掘り下げて、心を痛めた心を痛める描写を提供することにより、この物語を強化します。そのような瞬間は、私がジョエルに向かってrawって彼のそばに横たわっているのを見ます。別のショットが私を捕らえ、ジョエルの活気のない体がジャクソンに連れ戻されたので、私の馬を涙ながら振り返ってください。この感動的なイメージは、彼の死の厳しい現実を強調し、ベラ・ラムジーが提供する並外れた感情的なパフォーマンスによってさらに影響を与えました。
ショーの方が良い:ジョエルは立ち上がろうとしています
彼の死をさらに悲劇的にします
あなたが言及している区別はやや微妙かもしれませんが、テレビシリーズでは、ジョエルが死から立ち上がろうとする方法は、ゲームバージョンと比較してより顕著です。どちらの場合も、エリーはジョエルに起きるように促します。これは通常、彼がそうすること、そして興味深いことに、ゲームでは、ジョエルは彼女の言葉を遵守しようとしているというヒントとして少しひきつります。 Last of Usシーズン2の2番目のエピソードは、より明らかに上昇するためのジョエルの努力を紹介しています。
ジョエルはアビーと彼女の仲間を立ち上がって擁護することはできませんが、ペドロ・パスカルは彼の内部の争いを見事に描写しています。彼の首にわずかに緊張し、彼の手を地面に押し込もうとしようとすると、彼は失敗します。テレビシリーズのこのシーンは、ジョエルがエリーのために立ち上がるために努力していることを雄弁に伝えており、父方の愛の同じ苦しめられた側面を説明するためのゲームの努力を微妙に上回っています。
ゲームの方が良い:ジョエルの死は私たちの最後のゲームでより衝撃的でした
テレビ番組はそれをもっと見せかけました
「The Last of Us」でのジョエルの死についての私の理解は、シーズン2での描写よりも衝撃的である可能性があります。ゲームでは、アビーとしてプレイし始め、彼女のバックグラウンドについてほとんど学びませんでした。そして、数時間の通常のゲームプレイの後、ジョエルは短いシーンで残酷に殺されます。加害者、アビーと彼女のグループは謎めいたままであり、数時間後に再び再び登場します。この突然の予想外の死は、プレイヤーがゲームプレイエクスペリエンス中にジョエルと強いつながりを形成するため、より影響力があるかもしれません。
アビーの背景と動機が長期間ミステリーに包まれ、それによってエリーの復venの探求を強化する最後の私たちのゲームとは対照的に、私たちの最後の第2シーズンは、以前にアビーにもっと洞察を提供することで異なるアプローチを選択しました。この変化は、視聴者を大幅に驚かせることができたにもかかわらず、ジョエルの死に関連する最初の衝撃要因を減らすことになります。
ゲームの方が良い:ジョエルの死は私たちの最後のパートIIでより残酷でした
アビーはより冷酷に出くわしました
前の議論に沿って、ゲームでのジョエルの死の描写は特に厳しいものでした。私は通常、メディアでの過度の暴力に感謝していませんが、ジョエルの終miseが目的を果たしたことを理解しています。彼の死の深刻さは、メッセージを効果的に強調しました。ゲームの大部分で、伝えられたメッセージは明確でした。アビーと彼女のグループは、思いがけず到着した無情で容赦ない殺人者であり、挑発せずにジョエルを残酷に殺し、エリーとジャクソンを混乱させました。アビーがゴルフクラブでジョエルを破った方法は、このイメージを強化しました。
頑固な映画バフとして、「The Last of Us」の第2シーズンはゴルフクラブのシーンで予想外のターンをしたと言わざるを得ません。ショーは、ジョエルの頭の代わりにジョエルの負傷した足でゴルフクラブを使用してアビーを描いたが、彼女は最初に拳で彼を攻撃したが、そのほとんどは画面に表示されなかった。これに続いて、彼女はゴルフクラブの半分を使用して彼を刺しました。奇妙なことに、この描写は、ゴルフクラブからの直接的な打撃よりも残忍ではないと感じました。おそらくそれは、アビーがゲームでより筋肉質に見えるから、あるいはそれがシリーズで実行された方法だけかもしれませんが、いずれにせよ、「The Last of Us Part II」でのジョエルの死の描写は、より難しい時計を作り、ストーリーラインに感情的な強さの余分な層を追加しました。
ゲームの方が良い:ジョエルの死の雰囲気
両方ともトーン&位置
要約すると、初期のポイントは、私たちの最後のパートIIでのジョエルの死を取り巻く雰囲気が激化していることを意味します。描写は、主にシーンが非常に予想外に衝撃的で残酷であるため、驚くほど暗く忘れられないものです。さらに、この設定 – ロッジ内の薄暗い地下室で、雪で覆われた窓のみが照明を提供している – この強度に貢献しています。この雰囲気は、瞬間の感情的な影響を高めるだけでなく、物語全体のエリーのその後のPTSD闘争を強調しています。
私たちの最後のシーズン2では、クリエイターがゲームのように緊張した閉じ込められたシーンではなく、より穏やかなシーンとしてジョエルの終miseをどのように描いたかを失望させました。鮮やかな暖炉と大きな湾の窓がある広々とした部屋で死が展開され、シーンに光が吹き込まれ、ジョエルが元のバージョンを通り抜ける重くて窒息する雰囲気が減り、テレビの適応が不吉でサスペンスが少なくなります。
ゲームの方が良い:ジョエルの最終ライン&アビーはスピーチをしていません
ダイアログはブリーファーでした
結論として、私はゲーム「The Last of Us」は、彼の最後の言葉とアビーの独白を通して、ジョエルの最後の瞬間をより効果的に描いたと信じています。シリーズでは、アビーはジョエルを広範囲に殺したい理由を説明しています。ゲームでは、ジョエルはアビーに「ただ黙ってすでにそれをやる」と鈍いことで応答し、効果的に彼女を黙らせます。
ゲームでは、私が話すことさえできる前に、ジョエルは私を中断しました。「準備したスピーチをスキップして、これをやり直しましょう」物語のこのアプローチは、長い説明や動機付けのバックストーリーなしでジョエルを殺す私のキャラクターの生の衝撃的な描写を維持しています。それに比べて、「The Last Of Us」のゲームバージョンでのJoelの最終ラインは、テレビシリーズのカウンターパートよりもインパクトがあります。
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2025-05-03 16:08