ゲーム業界はついに最大の問題を解決できる |意見

経験豊かなテクノロジー起業家であり、エンジニアリング、金融、テクノロジーのバックグラウンドを持つゲーム愛好家として、私は断片化がゲーム業界の可能性を最大限に発揮することをどのように妨げているかを直接見てきました。スタジオ、ギルド、プレイヤーがさまざまなプラットフォームに分散しているバラバラなエコシステムは、関係者全員にとって不便であるだけでなく、コストもかかります。

ゲーム、テクノロジー、不動産の分野で複数のベンチャー企業を共同設立した私は、コラボレーションと成長を促進する統合システムを構築することの重要性を理解するようになりました。コミュニティ、スタジオ、ギルドを 1 つのプラットフォームに統合し、断片化の障壁を打ち破り、簡単なスケーリングとエンゲージメントを可能にすることで、ゲーム エコシステムは完全に変革される可能性があります。

私にとって、これは経済学だけの問題ではありません。それは、複数のダウンロード、サインアップ、アカウントを経由することなくゲームの世界に没頭したいと考えている私のようなゲーマーに、シームレスで楽しい体験を促進することです。断片化の課題に正面から取り組むことで、スタジオが効率的に規模を拡大し、ギルドが活気に満ちた持続可能なコミュニティを構築し、プレイヤーが個々のゲームを超えた流動的なエコシステムに参加する未来を創造することができます。

イノベーションの観点から見ると、この変革は、経済成長、文化の進歩、創造的な躍進のための無限の機会を提供します。私は、フェア プレー、プレイヤー エンゲージメント、ブロックチェーン テクノロジーを通じて競技ゲームを再定義するプラットフォームである Coliseum の CEO 兼共同創設者として、この変化の最前線に立つことに興奮しています。

これを大局的に考えると、Steam でゲームをプレイする興奮と、Discord のソーシャル インタラクション、Twitch のトーナメント、コミュニティ主導の Telegram の監視をすべて 1 つのエコシステム内で組み合わせることができるかどうかを想像してみてください。それが、プレイヤーが公平に競争し、有意義につながり、没入型でシームレスなエクスペリエンスを楽しむことができる、競技ゲームの未来です。

したがって、ゲーム エコシステムの現状についてどう思うかと聞かれたら、それはピースが欠けているルービック キューブを解こうとするようなもので、イライラして混乱すると思います。しかし、正しいアプローチを使えば、このパズルを、関係者全員に利益をもたらす美しい傑作に変えることができます。そして、いつか、トースターと統合されたゲーム プラットフォームが登場する日も来るかもしれません。レベルアップしながら朝食を作ってみませんか? 🙂

2023 年はゲーム業界の爆発的な成長を記録し、収益は 4,550 億ドルを超え、従来のスポーツとハリウッドの両方を合わせたものを上回りました。しかし、この印象的な拡大の下には、関係者全員の進歩を妨げる断片的な状況が横たわっています。開発者、ギルド、プレイヤーは、Discord、Twitch、Telegram、Steam などのさまざまな独立したプラットフォームに分散しています。これらの別々の存在がコミュニティを分断し、拡大し、挑戦的な登山に取り組むプロセスを変えます。

この魅力的なゲームの世界を研究者として深く掘り下げている私は、当面の問題が単なる煩わしさではないことを理解するようになりました。それはかなりの経済的負担です。スタジオは、さまざまなプラットフォームでプレイヤーを惹きつける取り組みに何百万ドルも注ぎ込んでいますが、モバイル開発者は最初の 1 週間以内に維持率が急速に低下するという課題に直面しています。プレイヤーが異なるプラットフォームに分散しているため、統一コミュニティを育成するためのギルドの闘いはさらに困難になっています。ゲーマーにとって、複数のアプリやアカウントをやりくりする煩わしさは、没入型で楽なゲーム体験から得られるはずのスリルを減少させることにつながります。

断片化の問題

ゲームの世界は広大ですが細分化されており、Steam と Epic Games はプラットフォームの独占権をめぐって熾烈な競争を繰り広げています。その結果、プレーヤーは複数のアカウントとソフトウェアのダウンロードを管理する必要があります。逆に、世界のゲーム収益の 53% を占めるモバイル ゲームは、コンソール ゲームや PC ゲームとは独立して機能しています。

Discord には 1,900 万の賑やかなチャット ルームがあり、そこで会話が活発に行われます。ただし、ゲームやトーナメントとシームレスに統合するための機能は組み込まれていません。対照的に、Web3 テクノロジーを使用するゲーマーは、集まる場所として Telegram を好みますが、ストリーミング大手の Twitch は毎日 3,100 万人の視聴者を迎えており、中心となるゲームプレイ エクスペリエンスから切り離されていると感じています。

これらの問題は単に不便であるだけでなく、拡張を妨げる障害となっています。制作スタジオは、こうした孤立したセグメントのプレーヤーにリーチしようと努める中で、マーケティング費用の高騰に直面しています。ギルドはメンバーを拡大し維持することが難しいと感じています。最も重要な貢献者であるゲーマーは、探索、交流、絆を制限する、バラバラで過度に複雑な環境をナビゲートすることを余儀なくされています。その結果は?誰にとってもチャンスは無駄になった。スタジオは効率的な成長の機会を放棄します。ギルドはコミュニティを活用して収益を上げることができません。プレイヤーは楽なエンターテイメントではなく障害を経験します。

統合されたエコシステム

現在のインフラストラクチャを活用した統合プラットフォームは、ゲームの世界に革命をもたらす可能性があります。プレイヤーコミュニティ、ゲームスタジオ、ギルドを 1 つのシステムに統合することで、断片化によって引き起こされる障害を排除し、シームレスな成長と交流を促進できます。

簡単に言うと、これは、スタジオが既存のコミュニティを活用して、多額のマーケティング費用や複雑な統合を回避できることを意味します。ギルドは、マルチプラットフォーム管理の煩わしさに対処することなく、メンバーをより効率的に管理できます。一方、プレーヤーは、複数のインストール、登録、またはアカウントの煩わしさを回避しながら、ゲームを見つけ、トーナメントに参加し、報酬を集めることができます。

つながりを超えて: ゲームの未来

最初はエコシステムをまとめることが重要ですが、それは単なる出発点にすぎません。この先には他のハードルもあり、ゲーマーの 59% が最も大きな迷惑として不正行為を挙げています。コミュニティ主導の監視システムを実装することで、ボットを排除し、大規模な公平性を維持することができ、それによって対戦ゲームへの信頼を再構築できます。

デジタル ゲームの領域を詳しく調査する研究者として、私たちが透明性を重視していることはどれだけ強調してもしすぎることはありません。ブロックチェーン技術を活用することで、試合結果を改ざんから保護し、賞金プールの完全性を保証できる可能性があります。この追加されたセキュリティ層は、説明責任を促進するだけでなく、プレイヤー間の信頼も促進します。

興味深いことに、Deloitte の調査結果は、透明なゲーム環境によりプレーヤーの維持率が 35% も向上する可能性があることを示唆しています。この統計は、透明性が私たちの業界で重要な役割を果たしており、それが追求する価値のある貴重な資産であることを強調しています。

最後に、普段ゲームに興味のない人も含め、より幅広い人々を惹きつけることは、別の刺激的な可能性をもたらします。ユーザーがトーナメントの結果を推測できる予測マーケットを導入すれば、初心者の参加者がゲーム コミュニティに参加するよう促す、魅力的なインターフェイスとして機能する可能性があります。

無限のチャンスを解き放つ

長年にわたり、分断によってゲーム業界は最高のパフォーマンスに達することが妨げられ、協力が妨げられ、コミュニティの発展が遅れ、ゲーマー、ギルド、開発者の間に別々の領域が確立されてきました。このハードルを克服することで、業界はゲーム システムの機能を再構築する機会を得ることができます。開発者は、統合プラットフォームを使用して業務を合理化し、獲得コストを削減しながら、より多くの投資を行っているユーザーへのリーチを拡大できます。ギルドは、協力と競争が盛んな活気に満ちた永続的なコミュニティを育成し、プレイヤーが強い仲間意識を感じる環境を作り出すことができます。

簡単に言えば、統一されたゲーム世界とは、プレーヤーにとって断片化されたゲームプレイ セッションがなくなることを意味します。代わりに、複数のゲームにまたがる相互接続された世界に深く飛び込み、スムーズな進行、集合的な成果、魅力的な社会的つながりを可能にします。ゲーム開発の次の段階では、経済的拡大だけでなく、芸術的および文化的進歩にも大きな可能性が秘められています。

プログラマー、公共グループ、ゲーム愛好家を結び付けることで、この分野は公平性、多様性、そしてエンターテイメントに対する相互愛を特徴とする未来を構築することができます。これは単なるゲームの進歩ではありません。それは達成できるものの境界を変える変態です。

Thomas Zaepffel

Thomas Zaepffel は、公平性、プレイヤーのインタラクション、ブロックチェーン テクノロジーを重視した競技ゲームの先駆的なプラットフォームである Coliseum の CEO 兼共同創設者を務めています。エンジニアリング、金融、テクノロジーにわたる優れた経歴を持つ Thomas は、ゲーム、テクノロジー、不動産の分野でさまざまなベンチャーの共同立ち上げに成功し、起業家としての才能と先見の明を示しています。コロシアムでは、最先端のテクノロジーを巧みに利用して、プレイヤーを惹きつけて参加を促す、相互接続された没入型のゲーム体験をデザインしています。

トーマス氏の指導の下、このプラットフォームはゲーム開発者、パブリッシャー、知的財産企業に市場での存在感を拡大し、無限の収益の可能性を解き放つ新たなチャンスも提供します。彼の戦略的ビジョンは、テクノロジーの変革能力に対する深い認識によって支えられ、イノベーションと品質への献身的な取り組みを促進し、競争の激しいゲーム分野で常に新しいフロンティアを開拓しています。

2024-12-31 16:22