ゲーム業界のレイオフが続く:超大型ゲームのカットがより広い混乱を強調する

ビデオゲームの作成の絶えず変化する世界では、安定性を維持することはより困難になりつつあります。 2025年7月22日、英国に拠点を置くスタジオであるSupermassive Gamesは、「Till Dawn」や「The Quarry」などの大気ホラーゲームを作成することで知られていますが、別のラウンドの仕事の削減について発表しました。これは、36人もの従業員に影響を与える可能性があります。

Supermassive Gamesの声明

– 2025年7月22日

このアクションは、今後のSFホラーゲーム「ディレクティブ8020」の延期に続いて行われます。新しいリリース日は2026年上半期に設定されています。スタジオは、業界の動的で継続的に変化する景観に合わせてチームのセットアップを調整していると説明しました。

2023年、Supermassiveが削減に直面したのは初めてではありません。彼らは昨年、約90人のチームメンバーを手放し、以前は約350人の従業員と推定されていたものから3分の1近く労働力を減らしました。

2025年の「リトルナイトメールIII」の予定されたリリースで超大型ゲームが前進するにつれて、最近のスタッフの削減とプロジェクトの遅延は、スタジオの今後のプロジェクトとその労働力への潜在的な影響についての懸念を引き起こしました。

Xへの回答は迅速かつ思いやりがあり、ゲーム業界の持続的な低迷について悲しみを表明し、影響を受けた開発者に心配を示しています。

Supermassiveゲームのレイオフ:ビデオゲーム業界のクラッシュ!
監視:

– Smash JT(@smashjt)2025年7月24日

以前の議論では、AIを使用して品質管理のために使用することの逆説的な性質を指摘し、雇用削減に貢献し、技術の進歩がこのパターンを強化している可能性があるという懸念を強調しました。

以前の投稿では、AIが質の高いチェックに採用されているが、失業につながる皮肉な状況が展示されており、急速な技術開発がトレンドを悪化させる可能性があるという心配を高めています。

業界を一掃するレイオフの波

Supermassiveが直面する闘争は、ビデオゲーム業界が直面しているより広範な問題を反映しています。過去数年にわたって、7月中旬の時点で、2025年だけで約3,563〜4,000人のレイオフが発生し、約35,000人の雇用がこのセクターから消失したことが報告されています。

2024年に見られる驚異的な14,600の削減に比べて削減率が低下しているかもしれませんが、その影響は衰えずに続き、著名な企業と独立したスタジオの両方に影響を与えます。実際、今月だけで、MicrosoftはXbox部門全体で最大9,000人の従業員の潜在的なレイオフを発表し、その結果、イニシアチブやPerfect Darkなどのプロジェクトの棚などのスタジオ閉鎖が生じました。同様に、Electronic Arts(EA)は4月に合計300人以上の冗長性を発揮し、Respawn Entertainmentのチームに影響を与えました。

2025年には、労働力を1,800、PlayStation Studiosが900でトリミングし、人々が飛ぶことができる企業やJagexなどの企業が同様の削減を経験しているため、いくつかの重要なダウンシーティングも見られました。

ウィキペディアでの2022年から2025年までのレイオフに関するデータの収集は、暗いシナリオを描写し、封鎖、生産費のエスカレート、インフレや高揚率などの経済的株の過剰拡張の結果としての増加を説明しています。業界の状態に関するGame Developers Conference(GDC)2025の年次報告書は、開発者の約11%が昨年以内に雇用を失ったことを示し、ストーリーテリングが最も削減されているポジションが含まれています。

10人のうち約4人が、直接またはチーム内の削減によるレイオフの影響を経験しています。

根本的な原因と業界の反応

複雑な要因が目前の状況に寄与します。 AAAゲームの生産コストが急速に増加し、頻繁に200〜3億3,000万ドルの範囲を上回り、ライブサービスからの残念な収益と消費者支出の減少により、企業は事業を縮小する以外に選択肢がありませんでした。

人工知能(AI)と機械学習の融合により、激しい議論が発火しました。一方では、一部の開発者は、特定の研究で生成AIに対して好ましい見通しを表明しています。しかし、仕事の変位の幻想は長い影を落とします。 Kidscreenのレポートによると、開発者の約30%がAIツールがGoodよりも多くの害を引き起こしていると考えており、レイオフを増幅する可能性があることが明らかになりました。

LinkedInアナリストのAmir Satvatは、楽観主義のヒントを提案し、雇用率が2025年までに最終的にレイオフと一致する可能性があることを示しており、おそらく2。5年にわたる34,000人の雇用削減に続いてレベリングを示唆しています。それにもかかわらず、これまでのところ2025年にはハイテク関連のレイオフが80,000に達しているため、ゲーム部門の将来の回復は不明のままです。

ゲームの将来への影響

数を減らすだけではありません。これらのレイオフは、すでに緊張した職業におけるスキルリザーブ、創造性を妨げ、ストレスを悪化させます。超大規模な場合、この削減は、物語の豊かさと没入型のデザインを重視するジャンルである将来のホラープロダクションの口径に影響を与える可能性があります。結果は、混乱の中で繁栄しているように見える独立した開発者への可能な傾向にまで及ぶ可能性があり、新しい才能が繁栄する方法を舗装しています。

スーパーマッシブゲームでは、別のラウンドのジョブカットがあります。一方、独立した開発者は、将来のゲームクリエイターへの道を開き続けています。

Supermassive Gamesはより多くのレイオフを受けています。しかし、ゲーム開発者を意欲的にするためのコースをチャート化しているのはインディー開発者です。

– 空間スパンデックス(@SpatialSpandex)2025年7月22日

Xを越えて、労働者の福祉を守るためのシステムの根本的な変化を人々が主張しているため、組合代表とより厳しい規則に対する要求が高まっています。

スーパーマッシブゲームが求人のために36人の従業員を手放さなければならなかったことを知ることは残念です。これにより、2026年まで指令8020のリリースが遅れました。 @kingdavidotw

– childofgodgaming(@cog_34215)2025年7月22日

簡単に言えば、最近の投稿が指摘したように、「多くの人々がAIの増加のために仕事を失っていることは不公平であり、長期的な成長を確実にするためにこれらの問題に対処することが業界にとって重要です。

要約すると、Supermassiveのレイオフは、財政的必需品が芸術的な願望と衝突する乱流を経験している業界を象徴しています。 2025年に進むにつれて、大切な仮想領域に命を吹き込む開発者のために、縮小を減らし、より多くの支援を求めています。

2025-07-24 21:04