ゲーマーは、Sweet Baby Inc. ConnectionのためにHenry Halfheadをボイコットします – タイトルの同時プレイヤーカウントプラムメット

発売後、ゲーム *ヘンリーハーフヘッド *が、その強力な政治的見解で知られるSweet Baby Inc.の助けを借りて作成されたことが発見されました。これはプレイヤーからの大きな反発を引き起こし、多くの人がボイコットを求めました。

ヘッドアップ:Sweet Baby Inc.が検出されました! @masterofthetds

ZürichのLululu Entertainmentによって開発された新たにリリースされたSteam Game、Henry Halfheadは、Sweet Baby Incからの強い影響力を示しています。 17、2025

私はオンラインでたくさんの人々がこの新しいゲームに関連する何かについて話し始めたのを見ました、そして、彼らは本当に他のゲーマーにそれを買う前にヘッズアップを与えようとしていました。基本的に、彼らは潜在的な問題にフラグを立てていて、彼らが飛び込む前に人々に警告したかった。

公開

9月17日、Sweet Baby Inc.は、Bluesky経由の発売時に新しいインディーアドベンチャーゲームの開発者を公に祝福しました。また、この投稿は、Sweet Baby Inc.がゲームの作成に関与していたことを確認しました。

ヘンリーハーフヘッドへの前向きな反応に興奮しており、ルルーの才能あるチームに興奮しています!彼らが彼らのユニークなビジョンを作り出し、ヘンリーを生き生きとさせるのを手伝って喜んでいた。今週末を楽しむために心温まる想像力豊かなゲームを探しているなら…

その後、この投稿は、ゲームの発売を宣伝するLululu Gamesからの発表を示しました

Gothic Therapy YouTubeチャンネルのMasterofThetdsを含むゲームコミュニティの多くの著名な人物は、これを認め、Sweet Baby Incの異常な役割についてコメントしました。

Sweet Baby Incが検出されました!

Henry Halfheadは、スイスのチューリッヒに拠点を置くゲームスタジオであるLululu Entertainmentが作成した最近リリースされたSteamのゲームです。 Bämerängのリリースに続いて、これは彼らの2番目のゲームです。

Sweet Baby Inc.が開発中にコンサルティングサービスを提供したため、ゲームはDeidetected Webサイトの「レベル2」エントリとしてリストされています。

おそらく、これはゲームのひどいプレーヤーレートに貢献しているのでしょう。

現在、ゲームのヘンリーハーフヘッドは、Steamで一度にオンラインで最大44人のプレイヤーに到達しました。最終日には、15人のプレーヤーのピークしかありませんでした。

ヘンリーの謙虚な起源

ゲームのプレスキットは、ヘンリーハーフヘッドの起源に関する情報を共有しています。

後にルルーになるチームがまだ学校にいたとき、彼らは課題を与えられました:特別な能力と重大な弱点の両方を持つキャラクターを設計します。彼らはこのアイデアに取り組み始めましたが、最終的には基本的な概念を超えてそれを拡大することができなかったため、プロジェクトは保留されました。

ついに卒業した後、最初のゲーム「Bamarang」をまとめて、PCとSwitchで出しました。その後、2021年にヘンリーのアイデアを再訪し、さまざまな文化的助成金を通じてプロジェクトに対する本当に役立つサポートを得始めました。それは大きな後押しでした!

最初のイベントの4年後、ヘンリーハーフヘッドというユニークなキャラクターが登場しました。彼は頭が半分しかない小さくて珍しい生き物ですが、彼には特別な力があります。

Steamページは、身長が少し小さいが驚くべき力を持っているキャラクターであるヘンリーを紹介します。彼らは近くのあらゆるオブジェクトに変換できます!プレイヤーは、各オブジェクトが何ができるかを学び、これらの能力を創造的な方法で使用して、ヘンリーが珍しい日常生活をナビゲートできるようにします。

ゲームのファンは、それを障害者の経験のall話として説明しています。

独立したゲームは9月16日に12.99ドルの価格で開始されましたが、販売を増やすためにすぐに割引されました。

Sweet Baby Inc.からの貢献

Sweet Baby Inc.が実際にゲームにどの程度影響を与えたかは完全には明らかではありませんが、ゲームが良いレビューを受けていても、単に関与するだけではボイコットを呼び出すのに十分です。

興味深いことに、キャラクターのハーフヘッドは「彼ら/彼ら」の代名詞を使用します。チームは、キャラクターの名前が伝統的に男性的に聞こえるにもかかわらず、これらの性別中立の代名詞をより包括的にすることにしました。

Sweet Baby Inc.は創造性を粉砕します

リークされたビデオは、Sweet Baby Inc.と協力しているCamerin Wildが、キャラクターの描写について開発者と対立したことを明らかにしました。ワイルドは、開発者がキャラクターに対するビジョンに同意するまで、罪悪感を使用して開発者にどのようにプレッシャーを与えたかを説明しました。このリークにより、批評家が疑わせたものが確認され、Sweet Baby Inc.の仕事をめぐる論争に新たな注意を喚起しました。

ほら、私は最近多くのゲームをレビューしてきましたが、Sweet Baby Inc.の関与は本当の問題になりました。もはや有用なアドバイスを提供することではありません。彼らは、非常に具体的で率直に攻撃的な世界観を、彼らが取り組んでいるすべてのものに押し進めることを決意しているようです。それはコラボレーションのようではなく、何を考えるべきかを言われているように感じます。

ゲーマーは、政治的な違いについてあまり気にしておらず、創造的なストーリーテリングの保護にもっと関心を持っているようです。特に、物語が強制され、不必要であると感じ、ほとんどのプレイヤーに共鳴しないアジェンダを推進するために物語が制限されている場合、彼らは特に反対します。

多くの人がゲームやメディアで多様なキャラクターを見ることに反対していないことに気付きました – 私たちは新鮮でオリジナルの物語が欲しいだけです。しかし、Sweet Baby Inc.のような一部のコンサルタントは、実際にはプレッシャーと罪悪感を使用して、創造性を *制限する *制限 *のように感じています。彼らは多様性をサポートすると主張するので、それは本当にイライラしますが、彼らの方法は、ゲームの世界でそれらを表現するさまざまなアイデアと方法を押しつぶしているようです。彼らが信じていると言うことの反対のように感じます。

2025-09-27 19:04