
クリストファー・ノーランの映画は消えることのない足跡を残した
振り返ってみると、ノーラン監督の『バットマン』三部作は完全に熟成されてはいない。 2000 年代半ばにはかつては大胆で革新的だと感じられていたものが、今ではある意味で制限的に感じられます。一貫して暗く深刻なトーンは、特に他の気骨のあるスーパーヒーロー映画と比較した場合、高圧的に感じられる場合があります。ノーラン監督がリアリズムに重点を置いたことは印象的なシーンを生み出しましたが、それはバットマンのより楽しく魅力的な側面のいくつかを失うことも意味しました。
『ダークナイト』トリロジーの戦闘振り付けは全く古さを感じていない
私はずっとクリストファー・ノーランの大ファンで、彼のビジョンは彼の行動すべてに本当に輝いています。特に、信じられないほどの設定を構築し、最も壮大な会話さえも現実のように感じさせる方法です。しかし、正直に言うと、戦闘シーンが常に彼の得意分野だったわけではありません。面白いことに、しばらくの間、誰もが彼の映画での見た目のカッコよさに夢中になっていたのです。あの不安定なカメラ スタイルは大流行しましたが、振り返ってみると、そのせいで戦いを追うのが難しくなることがよくありました。まばたきをしていると重要な瞬間を見逃してしまいます。
明確にしておきますが、これは映画製作者に対する批判ではありません。振り返ってみると、クリストファー・ノーランと撮影監督ウォーリー・フィスターが制限を巧みに回避していたことは明らかです。予算の関係で大規模な戦闘シーンが撮影できない場合、または伝統的な方法で戦闘を撮影したくない場合は、コウモリのようなペースの速い混沌とした視点からアクションを見せるという創造的な解決策を見つけました。 ダークナイト ライジングでは、期待が高まりました。幸いなことに、ベン・ハーや二都物語などの映画からインスピレーションを得たこの作品では、トム・ハーディが印象的な悪役ベインを演じたため、アクションの振り付けにある程度の改善が見られました。しかし、 今ではジェイソン・ ボーンの映画を彷彿とさせる、急いで洗練されていないスタイルのように感じられるものを克服するには十分ではありませんでした。
『ダークナイト』はファンが夢見た二つの顔を実現できなかった
特にダークナイトはトゥーフェイスの描写で有名であり、おそらくこれまでに作られた最高の実写版です。アーロン・エッカートがハーベイ・デント役で説得力のある演技を披露し、脚本家のクリストファー・ノーランとジョナサン・ゴイヤー、そしてデヴィッド・S・ゴイヤーがこのキャラクターの悲劇的な変化を忠実に脚色しました。多くのファンは、これが彼らが常に望んでいたハーベイ・デント/トゥーフェイスの画面上のバージョンであり、バットマン・ フォーエバーでのトミー・リー・ジョーンズの描写よりも大幅に改善されていると感じました。しかし、クリストファー・ノーラン監督による物議を醸す決定により、トゥーフェイスは映画の終わり近くに殺害されることになる。これは、ハーベイ・デントが悪役に陥るのを見たときの感情的影響を事実上打ち消すことになります。アーク全体が起こってわずか 1 ~ 2 日以内に終了し、多くのファンを失望させているからです。
ダークナイト ライジングが開発されていたとき、多くのファンは、トゥーフェイスとしても知られるハーベイ・デントが前作での転倒を何とか生き残ることを期待していました。しかし、俳優のアーロン・エッカートは、2008年の『エイント・イット・クール・ニュース』のインタビューでその期待を即座に否定した。クリストファー・ノーラン監督との会話を振り返り、冗談めかして自分のキャラクターが戻ってくる可能性はあるかと尋ねたところ、ノーラン監督は「ノー。あなたは死んでいる。あなたは死んでいる」ときっぱりと答えたと語った。
部屋の中の象/猫に話しかける:アン・ハサウェイのセレーナ・カイル・ロックス
アン・ハサウェイがダークナイト三部作で演じたキャットウーマンに対する批判を再考する時期が来ています。 ダークナイト ライジング前の否定的な反応は、パフォーマーとしてのハサウェイについての先入観、つまりミュージカル劇場での経歴やプリンセス・ダイアリーズやプラダを着た悪魔などの映画での役割に基づいて、不公平に思えました。これは私たちが以前に見たパターンであり、ブロークバックマウンテンでの役割の後、ヒース・レジャーがジョーカーとしてキャストされたことをめぐる最初の懐疑を反映しています。
一部の人々を心配させた同じ履歴書がアン・ハサウェイに明らかに印象を与えました。彼女はキャットウーマンの役割に遊び心と洗練されたエネルギーをもたらしました。ヒース・レジャーは一切の疑惑を封じ、これまで撮影された中で最高の悪役の演技だと多くの人が信じている演技を披露した。 ダークナイト ライジングを振り返ると、ハサウェイのキャットウーマンがクリストファー・ノーラン監督のバットマン シリーズ全体の中で最高の女性演技であり、最も発達した女性キャラクターであることは明らかです。映画全体を通して、彼女は礼儀正しい社交家と狡猾な泥棒の間をシームレスに行き来し、それを優雅で、ほとんどダンスのような性質で演じているのは、ハサウェイならではです。
これまでのキャットウーマンの描写(多くの場合、救助が必要なキャラクター、またはプロットの装置として使用されるキャラクターに限定されていた)と比較すると、ゾーイ・クラヴィッツ演じるセリーナ・カイルは強力で独立した力を持っています。マット・リーヴスのザ・バットマンで見られた彼女のバージョンは、ファンが長い間待ち望んでいた*バットマン:イヤーワンにインスピレーションを受けたキャラクターをついに実現し、多くの人がそれが優れた映画になると信じています。アン・ハサウェイの演技を高く評価している人にとって、失望は彼女の作品の質に関するものではない。それは、クラヴィッツの描写があまりにも人気になってしまった今、彼女は当然の評価を受けられないのではないかという感覚だ。
クリスチャン・ベールのバットマンの声がオチになったのには理由がある
クリスチャン ベールのバットマンの声はすぐに認識でき、インターネットで大きな現象になりました。これは、オンラインの人気スケッチの声を真似ることで初めて注目を集めたピート ホームズのような、一部のコメディアンのキャリアをスタートさせるのにも役立ちました。振り返ってみると、なぜそれがパロディの対象になったのかは簡単に理解できます。ベイルはほぼすべてのセリフを、砂利を口いっぱいに含んだように話している。この声はバットマン ビギンズでは効果的に機能し、ブルース ウェインの身元を隠し、悪役を威嚇するために控えめに使用されましたが、ダークナイトでは過剰に使用されるようになりました。これにより、特にバットマンが正体を隠しながら真剣な会話をする必要があるとき、ミームやコメディーの印象が本格的に現れたとき、漫画っぽく聞こえました。
音響の問題はダークナイト ライジングで特に顕著で、特にクリスチャン・ベールのすでに砂利っぽい声が、マスクによって大きく歪んだベインの声と相互作用するときに顕著です。クリストファー・ノーランの映画には奇妙な音声が含まれることがよくありますが、この問題はテネットやインセプションの問題よりも簡単に修正できるように思えます。ベイル自身も、その声が万人向けではないことを認め、バットマンのスーツを着るのが正当であると感じさせるために、また、風変わりではあるがキャラクターに信頼できる動機を与えるために声が必要だったと説明した。彼は、それによってバットマンが完全に自由に聞こえるのを防ぐことができると信じています。 ダークナイトで、バットマンが同じ口調で「彼はゴッサムが見た…数十年ぶりの正当な光線だ」というセリフを言うとき、それは奇妙に聞こえます。
『ダークナイト ライジング』が陰謀の穴で崩壊



ダークナイトが公開されると、すぐに傑作として賞賛されました。そのため、ダークナイト ライジングは、完結編として、信じられないほど高い期待に直面することになりました。完全な失敗ではなかったが、プロット上の問題や説明が残されたままになっているため、映画の結末は満足のいかないものに感じられる。 2時間44分という長い上映時間を考えると、これは特に残念だ。
理想的には、映画のより長いカットでダークナイト ライジングの最大のプロットの穴のいくつか、つまりブルース・ウェインがどのようにして刑務所から脱出してゴッサムに戻るのか、なぜゴッサム警察が街を諦めているように見えるのか、そしてなぜベインの金融攻撃が犯罪とみなされないのかを取り上げることができるでしょう。映画を単独で考えるとこれらの問題は見落とされがちですが、総合すると重大な問題になります。この映画の過剰なドラマは、物語のこれらのわかりにくい部分を説明するために使用されたほうがよかったでしょう。
ダークナイト三部作は実はアルフレッドの物語である
ダークナイト トリロジー の各映画は、独自のジャンル作品のように感じられ、ほぼ単独で存在できます。アイコンとしてのバットマンの成長、常に存在する影のリーグ、ゴッサムの根深い腐敗など、熱心なファンにとっては関連するテーマもありますが、驚くべきことに、全三部作を通して最も説得力のある物語を描いているのはバットマン本人ではなく、マイケル・ケイン演じるアルフレッドです。
アルフレッドがブルースを気遣う様子にはいつも驚かされます。ブルースが子供の頃から、そして大人になっても続いているアルフレッドの献身は、しばしば微妙で悲痛な方法で示されていますが、信じられないほど強力です。マイケル・ケインは、すべての映画を通してブルースの旅を見事に見せてくれます。ブルースがダークナイト ライジングで実際に世界から撤退したとき、アルフレッドがどれほど苦しんでいるか感じることができるので、彼のその行動を見ていると、本当に心を打たれました。
バットマン三部作の中心人物が実際にはバットマン自身ではなく、彼の執事であるアルフレッドだったことを知ると驚くかもしれない。しかし、それは最初から映画製作者の計画でした。 2025 年のインタビューで、デヴィッド・S・ ゴイヤーはダークナイト ライジングの最後のシーンのアイデアは彼とクリストファー・ノーランが最初に思いついたものであり、それが映画全体のきっかけになったと説明しました。彼らは、アルフレッドが本質的にブルースにとって父親のような存在であることに気づき、ブルースがバットマンとして自分自身を犠牲にする寸前にあるという考えを探求したいと考えました。最後のシーンでのうなずきは、ブルースが前進する方法を見つけたこと、そしてそれが彼らが伝えたかった物語であることをアルフレッドに確信させた。
ノーラン監督の「ゴッサム・シティ」は楽しい悪役を意味しない
大の映画ファンとして、ノーランはバットマンとアクション映画全般に対する彼の見解でゲームを大きく変えたと思います。それは間違いなく彼にとってうまくいきました。彼はすでにインソムニアやメメントのような骨の折れる犯罪スリラーで自分の実力を証明していました。しかし、正直に言うと、彼のリアリズムへのこだわりは素晴らしい一方で、使用できる悪役を制限しているように感じます。ミスター・フリーズ、キラー・クロック、ポイズン・アイビー、マン・バットなど、バットマンの古典的な悪役の多くは、彼が構築していた世界にとってあまりにも度が過ぎており、彼らも優れた実写化に値するものでした。これらのキャラクターが実際に探索されているのを見ることができなかったのは残念です。
ノーラン監督のバットマン映画の悪役でさえ、コミック版の悪役よりもトーンダウンしている。かかしは、ノーランが風変わりなキャラクターをどこまでやっても構わないと思っていたかを表していますが、他のキャラクターは大幅に変更されています。たとえば、ラーズ・アル・グールはラザロ・ピットによって支えられた不滅の存在ではなく秘密組織を率いており、ベインは超人的な力を得るためにヴェノム薬を使用していません。ノーラン監督の映画は、バットマンの敵に根拠があり、信じられるものであると感じさせることに焦点を当てていたが、そこには疑問が生じる:リアリズムがそれほど重要であるなら、本質的に非現実的なコンセプトに基づいたキャラクターであるバットマン自身をなぜ登場させるのだろうか?
ノーラン監督のバットマン三部作には希望を与えるためにロビンが切実に必要だった
ダークナイト三部作は9時間近い長さで、非常に暗い映画シリーズです。ゴッサムシティはひどく腐敗した憂鬱な場所として描かれ、ブルース・ウェインが孤独で不幸な守護者として描かれている。批評家も観客も、この映画の強烈でドラマチックなスタイルを愛しました。このため、ロビンのようなキャラクターを追加することは、当時のシリーズの真剣なトーンに対する大きな裏切りとみなされていたでしょう。
最後に簡単に名前が与えられたキャラクターではなく、真のロビンはダークナイト三部作に時々欠けていた感情的な心を提供した可能性があります。映画には本当にリフトが必要でしたし、登場人物にはバットマンを単なる必要悪ではなく、希望に満ちた人物として見てくれる人物が必要でした。ノーラン監督のバットマン映画を再視聴すると、ディック・グレイソン、ティム・ドレイク、さらにはダミアン・ウェインのようなキャラクターが、そのユニークなスキルと個性でシリーズにさらに多くのエネルギーと興奮をもたらしたであろうことが容易に想像できます。
『ダークナイト ライジング』のタイムジャンプはストーリーを飛ばしすぎた
映画ダークナイトは、ゴードン長官がジョーカーの劇的な才能に注目して終了した前作の出来事の直後に始まりました。 ダークナイトも同様の混乱感で始まりました。エンディングは不完全に感じられ、続編の可能性のあるストーリーラインを設定しました。バットマンが殺人事件の責任を負うこと、トゥーフェイスの不確実な運命、そしてジョーカーの逃走はすべて、将来の物語への機会を生み出しました。
今でも不思議な決断だ。最初にダークナイト ライジングに関するニュースが出たとき、ファンはそれがダークナイトの10年後の出来事であると混乱しました。 ダークナイト ライジングはシリーズの 4 番目の映画として簡単に機能する可能性があるため、奇妙に感じます。実際、最後の 2 つの映画を見ると、物語全体が欠けているように不完全に感じます。ノーランが意図的に非常に多くの潜在的なストーリー要素を未調査のままにしていたことに気付いて残念です。
ノーラン監督のバットマンは探偵ではない。ルシウス・フォックスは
クリストファー・ノーラン監督のバットマン三部作は、リアリズムを目指しているにもかかわらず、驚くべきことにバットマンが実際の探偵の仕事をすることはあまり登場しない。 10時間近い映画の中で、バットマンは主にガジェットを使ったり戦ったりする様子が描かれているが、実際の探偵の仕事はモーガン・フリーマン演じるキャラクターによって行われる。
正直に言うと、私はこれらの映画のルシウス・フォックスがずっと大好きでした。彼は単なる技術者ではありません。彼は、データを分析し、悪者が何を企んでいるのかを解明するなど、複雑なことをすべて掘り下げている人物です。 ダークナイトでジョーカーの電話爆弾計画を解明したときのことを覚えていますか?それは通常バットマンの仕事です!ブルースがルシウスのような人物にそのようなことを任せるのはとても現実的だと感じます。しかし、それは単なるリアリズムではなく、ルシウスを本当に魅力的なキャラクターにしています。彼は忠実ですが、ブルースに挑戦することを恐れません。バットマンに物事の倫理的な側面を真剣に指摘するのは彼だけです。 9/11の後、バットマンが電話の盗聴をしていたときの彼のセリフ、「これは一人の男には多すぎる」…あれは力強い瞬間であり、正直言ってバットマンが正しいことをしているのかどうか、これまでの映画で最も疑問に迫られた瞬間だった。
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2025-11-10 04:43