カリフォルニアはゲームのレイオフの半分を占めています – ビデオゲーム業界は活動家の開発者を削除していますか?

最近の報告によると、カリフォルニアはビデオゲーム業界の景気後退において重要な地位を保持していることがわかります。最近の報告によると、ゲーム部門の世界的な失業の半分以上がそこで発生したことが示されています。言い換えれば、ビデオゲーム業界の不安定性はカリフォルニアで特に顕著であり、その大部分のレイオフが国境内で行われています。

過去数年間、この業界は前例のない収益を見てきましたが、数字は不安な絵を描きます – 特定の影響力のある個人が私たちの文化や規範に必要な調整として解釈しているものです。

カットの中心にあるカリフォルニア

TencentのエグゼクティブであるAmir Satvatは、避難したソフトウェア開発者を雇用するために著名なネットワークを管理しているエグゼクティブであり、最近、カリフォルニアが職務関連の課題の大幅な急増を経験していることをゲームビジネスと共有しました。 Satvatの調査結果は、2,000を超えるスタジオから10,000人以上の応募者を監視している彼の豊富な経験により、州の雇用状況の紛れもない描写を提供します。

  • 北米では、数年でレイオフの70%以上が発生しています。
  • 歴史的に、北米はオープンな役割の30〜40%を占めていました。その数字は現在わずか25%です。
  • 北米内では、カリフォルニアだけが世界的な失業の半分以上を占めています。

本質的に、カリフォルニアに本拠を置くスタジオは、エレクトロニックアート、Activision Blizzard、Sony Interactive Entertainmentなどのヘビー級を収容することで知られており、他のほとんどの場所よりも迅速に迅速にダウンサイジングを経験しています。逆に、アジアのスタジオは成長しており、この危機の地域の性質を強調しています。

カリフォルニアのスタジオが痛い理由

カリフォルニアの特大の痛みの理由は複雑ですが、いくつかのテーマが再浮上し続けています。

  • 封鎖中の豪華さ:大規模な出版社は、急増する需要が続くという仮定で人員を拡大しました。大ヒットプロジェクトがパフォーマンスが低下したとき、カットが続きました。
  • バルーン予算:AAA開発コストが定期的に2億ドルを上回ると、単一のフロップがスタジオ部門を沈めることができます。
  • ライブサービスギャンブル:concordのようなゲームはほぼすぐに崩壊し、大規模な投資のためにほとんど見せませんでした。
  • 組合化の緊張:Blizzard、Activision、およびその他のスタジオは、繰り返しのカットをきっかけに組織する労働者からの圧力に直面しています。

集合的に、これらの要素は、カリフォルニアの最大の制作スタジオを縮小しやすいままにしています。

文化的計算としてのレイオフ

カリフォルニアのゲームレイオフに悲しんでいない人もいます。 YouTubeのパーソナリティVara Darkは、最近の統計に基づいてこの意見を表明しており、カリフォルニアの問題は主に経済的ではなくイデオロギーであることを示唆しています。彼女の観点では、これらの企業は、プレイヤーに焦点を合わせたゲームを作成することよりも、政治に情熱を傾けるより多くの個人を雇ってきました。

Varaは、ビデオゲームセクターのレイオフの半分以上がカリフォルニアで行われているとコメントしました。カリフォルニアでは、聴衆に共鳴するのではなく、プロパガンダとして機能するゲームを制作する開発者のクレンジングとして説明しています。彼女は、Concordの短い寿命を、プレーヤーの入力を無視する業界のイラストとして強調しましたが、Hollow Knight:SilksongやExpedition 33のような独立したタイトルは繁栄し続けています。

Varaや他の多くの人にとって、レイオフはゲーマーにとって待望の声を象徴しています。これは、プレーヤーのフィードバックを有毒として捨てた業界の環境に対するリバランスです。ゲーマーは、バラがアイデンティティ政治に溢れている「AAAスロップ」と呼ばれるものを支持しないことにより、財政的に不承認を知らせており、西側のゲーム業界はイデオロギーの視点に優先順位を付けるという決定の結果を経験しています。

インディーズライジング、AAAは苦労しています

彼女が表明した感情は、多くの愛好家と和音を打つ。 ConcordやDragon Age:The Veilguardなどの巨大なAAAプロダクションとは対照的に、費用を検証するのが難しいと感じています。リポジトリやスケジュール1のようなタイトルは最小限の資金をコストしますが、長期間の楽しみを提供します。一方、遠征33のようなミッドレンジの創造的努力は、宣伝されているAAAリリースよりも熱意を生み出します。

イベント間の厳しい違いにより、特定のゲームプレーヤーは、ビジネス戦略の露出だけでなく、ゲームに対する全体的な文化的考え方のより広い欠陥を示すだけでなく、カリフォルニアのゲーム業界での仕事の削減を認識することができました。

最終的な考え

明白に言えば、カリフォルニアは、世界中のゲーム業界のすべての求人削減の半分以上を担当しています。大規模で高予算のゲームスタジオへのこの強い依存により、カリフォルニアは脆弱になりましたが、より小さな独立したスタジオとアジアのカウンターパートは繁栄しています。

ゲーマー間の違いは、この傾向の背後にある意味を議論すると生じます。過度に熱くなった市場での残念ながら本質的な調整としてそれを認識する人もいれば、Vara Darkなどの他の人は、それが意図した聴衆を見落としている活動家主導の環境に対する遅ればせながらの反応を表していると信じています。

映画愛好家として、カリフォルニアのゲームセクターの比類のない影響がかつて資産のように見えたことは否定できません。しかし、この優位性は最近では堅牢ではないように見えます。

2025-09-07 19:57