アクションアニメはトーナメントアークの使用に戻ることができますか?

長い間、多くのアクション満載のアニメ(多くの場合、「shōnen」と呼ばれます)は、トーナメントストーリーアークに大きく依存していました。これらのアークは非常に効果的で、多様なキャラクターのスキルを表示するスリリングな方法を提供しました。彼らはしばしば物語の最もエキサイティングな部分を形成し、聴衆を夢中にさせ、次に何が起こるかを熱心に予想し続けました。

過去10年ほどで、ストーリーのトーナメントアークが変わりました。彼らはまだ登場しますが、彼らはもはや簡単な競争ではありません。著者は現在、トーナメント自体を混乱させたり損なう問題やねじれを導入したりします。かつては中心的で定義的なイベントであったものは、より副ストーリーになり、終了する前にしばしば放棄されました。

トーナメントはアニメの最高の力の完璧なショーケースです

強力なトーナメントのストーリーラインは、著者がキャラクターの大規模なキャストをまとめて能力を披露できるため、即座に魅力的です。良いトーナメントはこれ以上の深さを持つことができますが、主要な利点は、著者が確立された世界と一致し続けながら、興味深いキャラクターと力を生み出す自由です。

特にアニメのキャラクターデザインは、偶然ではありません。衣類から髪型まで、すべての細部は、キャラクターの性格や役割について何かを伝えるために慎重に選ばれています – 彼らが英雄的、悪役、コメディ、または他の何かであろうと。純粋にコメディのキャラクターを超えて、ほとんどのストーリーには信じられないと感じるデザインが必要です。たとえば、 *Hunter x Hunter *と *Yu Yu hakusho *の作成者であるYoshihiro tophashiは、キメラアントアークのような深刻なストーリーアークの間にスピニングトップを使用して戦うペグの脚を持つキャラクターを紹介しません。それは場違いに感じられ、トーンに合わないでしょう。

ほとんどのストーリーには明確な境界がありますが、トーナメントアークは多くの自由を提供します。著者は、メインプロットの中心にすることなく、世界中から興味深いキャラクターとユニークな能力を紹介することができます。これは、ストーリーを遅くしたり、確立されたストーリーを混乱させることなく、世界の詳細を拡大し、その豊かさを構築する歓迎すべき機会を提供します。

たとえば、このシリーズでは、歪んだ日本の民間伝承に基づいたキャラクターのグループであるチームUraotogiを紹介します。これは、ストーリーの他の場所には合わない概念です。彼らは外観の前または後に全体的なプロットに実際に影響を与えませんが、彼らは興味深い能力に視覚的に印象的であり、チームウラメシに敗北したことでほとんど覚えています。これは、ダークトーナメントの多くのチームの間で共通の特徴であり、後で再び現れるキャラクターを持つ人でさえもあります。

トロープの転覆はあまりにも一般的になりました

過去10年ほどで、多くの著者が決まり文句や驚きの読者を避けようとしてきました。伝統的なジャンルに挑戦したり壊れたりした物語が2000年代に人気が高まったため、トーナメントを中心としたもののように、シンプルで予測可能なプロットが頻繁になりました。代わりに、著者はトーナメント形式の実験を始め、それをひねり、彼らの物語を伝える新しい方法を見つけ始めました。彼らはしばしばメインプロットをトーナメントの端に移動したり、完全に中断したりして、トーナメント自体が中心的な焦点になることはめったにありませんでした。

アニメがトーナメントや大規模なイベントをプロットデバイスとして使用することがますます一般的になっていますが、これらのセットアップはしばしば不足しています。たとえば、 * One Punch Man *はSaitamaが勝つことを知っているトーナメントを作成しますが、競争を紹介する少数のキャラクターとスキップにのみ焦点を当てています。同様に、別のシリーズが学校のトーナメントを駆け抜け、4人の競合他社のみを強調しました。 * Sword Art Online II*は、1人の悪役の周りに大規模なイベントを構築し、その全体をその1つのキャラクターに依存させました。

トーナメントのストーリーは効果的ですが、他のプロットによって中断または覆われたときに予測可能なジャンルの要件のように感じることがあります – 観客はしばしば気づきます。最高のトーナメントアークは、エキサイティングな戦い、ユニークな能力とキャラクター、世界の詳細を拡大し、満足のいく結論など、彼らが設定したすべてのものを提供します。

ストーリーのトーナメントアークは、しばしば悪いラップを獲得し、人々は一連の戦いと1回限りのキャラクターとしてそれらを却下します。しかし、他の良い話と同じように、彼らが強力なプロットや意味のあるキャラクター開発を持たない理由はありません。実際、最高のトーナメントは、キャラクターと全体的な物語の真の成長とエキサイティングな戦いのバランスをとります。素晴らしい例は、 *Yu Yu hakusho *のダークトーナメントアークです。これは、シリーズで最高のアークと、トレーニングとキャラクター開発に焦点を当てているため、アニメで最高のトーナメントアークの1つです。

トーナメントアークの最大の強さは楽しい要因です

トーナメントアークがばかげているという懸念に加えて、多くの視聴者は、長期的には実際には重要ではないキャラクターやストーリーラインを伴う長すぎるとドラッグしていると感じています。それは時々真実ですが、この批判はトーナメントアークの大きな利点を見落としています。それらはしばしば見るのが本当に楽しいです。

トーナメントのストーリーラインは、キャラクターを開発するのに最適であり、従来のトレーニング期間よりもさらに優れている場合があり、全体的なプロットの利害関係を上げることができます。しかし、彼らの強さはキャラクターの成長や陰謀の進歩ではないため、しばしば不足しています。実行不良のトーナメントアークは、ゆっくりと無意味に感じることができ、アクションに満ちていますが、本当の進歩に欠けています。とはいえ、物語は *常に *前進する必要がないことを覚えておく価値があります。

ストーリーは、最終対決の前に多くのことが起こっていることが多く、その時間を効果的に満たす必要があります。通常、これはキャラクター開発によって行われます – キャラクターがどのように変化し、強くなるかを示し、そして単に楽しいエンターテイメントを提供します。特にアクション満載のシリーズでは、多くのファンが毎週、クールなアクションやエキサイティングな瞬間を見るために喜んでフォローしています。すべてのイベントがメインプロットを前方に移動するわけではないにしても大丈夫です。物事を魅力的に保つことが重要です。

素晴らしいトーナメントやストーリーには、多くの場合、クリエイターがクールだという理由だけで追加する驚くべき、純粋に面白い瞬間が含まれます。たとえば、ダークトーナメントの早い段階で彼の強力なドラゴンオブザダークネスの炎を使用しているHieiは、論理的な意味がありませんが、視覚的には見事で思い出深いものです。同様に、ロック・リーはエピソード48でガアラとの戦いの間に彼のウェイトを劇的に取り除いたのは衝撃的なハイライトでした。これらの瞬間は後で重要になるかもしれませんが、彼らの最初の目的は、聴衆をスリルし、彼らが物語に投資し続けることです。

トーナメントアークは非常に効果的です。なぜなら、キャラクターが賭け金が高いときでさえ、少し遊び心のあるエネルギーで戦う珍しい機会を提供するからです。危険はまだ存在していますが、トーナメントの設定は、より軽快な雰囲気を作り出し、典型的な生命と死の対立よりも戦いをより楽しくします。

トーナメントアークの最高の部分 – エキサイティングなマッチとキャラクターの強みが、ストーリーが方向を変えるときに最初にカットされることが多いのは残念です。トーナメントが中断された場合、視聴者は彼らが最も予想していた戦いを逃すかもしれません。また、サイドマッチが面白くない場合、最終的な対決だけが重要であるかのように、トーナメント全体が無意味に感じられます。最終的に、成功したトーナメントアークは、メインプロットを直接進めないものでさえ、試合が魅力的であるすべての *に依存しています。

転覆は、予想される場合は転覆ではありません

最近では、アニメのファンは、実行されていないトーナメントアークに慣れてきました。ダークトーナメント、バトルシティ、チューニン試験など、最も有名なアニメトーナメントはすべて、2000年代初頭以前から来ています。シリーズがその最高の資質を紹介する本当に良い伝統的な戦闘トーナメントを提供してから長い時間が経ちました。今、新しいアニメがトーナメントアークを導入すると、ファンは真の競争ではなく失望を期待しています。

アニメのトーナメントアークは予測可能になり、多くのファンはそれらにうんざりしています。皮肉なことに、驚くべきものや複雑な物語を作成するというプレッシャーが非常に多いため、不必要なねじれやターンを追加しないという批判に直面することなく、作家が単純に簡単なトーナメントストーリーを語るのは難しいです。

今では、古典的でエキサイティングなトーナメントのストーリーラインを再訪するのに最適な瞬間のように感じられます。最近の漫画は、物語の合理化、不必要な要素を切り取り、物語の核心にまっすぐになることに焦点を当てています。この傾向を考えると、それが提供できるすべての光景とエネルギーを備えた、本当に熱心で直接的なトーナメントアークは、まさにファンが見たいものになる可能性があります。

2025-09-29 13:54