私はいつもベセスダの壮大で没入型のゲームを好むことを賞賛しています。 「The Elder Scrolls 4:Oblivion」の最近のリマスター版は、今後のゲーム「Starfield」が一歩後退したようです。
「Oblivion Remastered」は2006年のクラシックにさわやかな更新をもたらしますが、それは、非プレイヤーキャラクター(NPC)の動作を含むコアゲームプレイ要素のほとんどを保持しています。元の忘却は、BethesdaがRadiant AIと呼んでいるものの先駆者でした。これは、Starfieldで完全に消えるように見えるまで、サンドボックスRPGの特徴となった機能です。
Oblivion、Skyrim、Fallout 3、Fallout 4、Fallout:Obsidian Entertainmentの新しいVegasなどのゲームでは、各キャラクターに毎日のルーチンを提供することで活気のある環境を作成するためにRadiant AIが実装されました。これは、これらのゲームのほぼすべてのキャラクターが特定の時間に上昇し、日中に特定の目標を追求し、指定された時間に引退することを意味します。 Oblivionの放射AIは現在の標準と比較して比較的単純ですが、MODを介して強化できますが、その不在はスターフィールドでは顕著です。
スターフィールドは、NPCスケジュールなしでは同じではありません
落ち着いたシステムはしばしば活気がないと感じます
Starfieldでは、NPCがタスクを実行してルーチンを実行している間、完全に開発された放射AIシステムが存在しないことは、定着システム全体で顕著です。この欠陥は、閉鎖なしでは常に時間がかかり続けているショップで最も顕著です。その結果、商人は、惑星を訪れたり買い物をしたりする時間に関係なく、常に取引の準備ができています。幸いなことに、この特定の問題に対処するために設計されたスターフィールドMODがあります。
このゲームの多くのキャラクターがかなり非現実的に振る舞っているように見えるという観察を無視することは困難です。アクティビティに従事したり、毎日のルーチンを追ったりする代わりに、彼らは単に主要都市を歩き回るだけで、しばしば居住する場所やスケジュールされたタスクがありません。特にニューアトランティスとネオンでは、スターフィールドのようなゲームでのNPCの数が多いにもかかわらず、彼らの行動がどんなに単純であっても、目的のあるプログラミングがないため、最終的に背景に溶け込みます。
スターフィールドは、惑星間を頻繁に動いていることを考えると、本物の放射AIシステムに反対したと仮定するのは論理的です。このセットアップは、すべてのNPCがいつでもアクセスできるようにするため、プレーヤーにとってより実用的です。さらに、これはスターフィールドが忘却よりも何百もの名前のNPCを特徴とする可能性があるため、過度に野心的であることの例かもしれません。各惑星の異なる1日の長さと一致するこれらすべてのキャラクターのスケジュールを調整することは、間違いなく挑戦的なタスクを提示するでしょう。
Oblivion RemasteredのNPC動作は、その最高の機能の1つです
Cyrodiilは、人々が住んでいる場所のように感じます
スターフィールドの1,000を超える惑星の広大なコレクションとは対照的に、忘却は居心地の良い魅力を保持しています。しかし、それがより現実的に見えるのは輝くAIです。忙しい帝国の都市で夜には、パトロールガードと時折夜行性の生き物のローミングだけがあります。実生活と同じように、Cyrodiilのほとんどの住民は夜に引退します。慎重に踏むと、ベッドで平和に眠っていることがあります。
忘却と忘却の世界は、一定のペースに続き、没入感のある感触を増します。たとえば、書店に到着しすぎている場合は、開くのを待つ代わりに、本屋が開くのを待つ代わりに、本をこっそりと叩き、待つ必要性をバイパスすることにするかもしれません。
Skingradの「Paranoia」クエストには、「NPCスケジュールを調べる」と書かれた大規模な通知ボードがあります。 Glarthirという名前の木のエルフは、彼の隣人が彼に対して陰謀を企てていると疑っているので、彼はあなたの助けを求めて彼らに従うことを承ります。あなたは、彼らが都市大聖堂での祈りや城壁の外のブドウ園で働くなどの活動のために、朝に家を出ることを発見します。
重要性は、ゲーム内のさまざまなキャラクターでこのアクションを実行できるという事実にあります。退屈の可能性があるため、私はそれを提案しませんが、忘却のほとんどのキャラクターが毎日の目的を持ち、積極的に追求することは非常に注目に値します。これは、忘却の世界の思慮深いデザインを強調しています。
ベセスダは間違ったことに集中し続けています
Elder Scrolls 6はフォームに戻ることができますか?
ゲームの熱烈な賞賛者として、スターフィールドは多くの魅惑的な側面を誇っていることを認めなければなりませんが、サンドボックスデザインに関しては、ベセスダの過去のタイトルと比較して不足しています。理由は主にその広大なサイズにありますが、放射性AIがシームレスに統合されていた領域でさえ、2006年のタイトルよりもゲームのように感じられます。スターフィールドには不自然な品質があり、クエストラインから迷い出すにつれてますます明らかになります。これは、没入型のサンドボックスRPGを作成することでベセスダの評判を考えると残念です。
ファンとして、Fallout 3、New Vegas、Fallout 4の間のRPGエクスペリエンスの変化に気付かずにはいられません。Fallout4の声の主人公は、ゲームの世界の積極的な参加者というよりも観察者のように感じました。自分でキャラクターとやり取りする代わりに、唯一のサバイバーが話しているのを見ているように感じます。 Bethesdaは、同じゲームを何度も何度も作ることに限定されるべきではないので、彼らのスタイルの特徴である方法で境界を押し広げているようです。しかし、私は個人的に、魅力的なAIのようなシステムを洗練し続けた場合、魅力的ではないもののためにそれらを放棄するのではなく、システムを好みます。
皮肉は、 スターフィールド という事実にあり、24世紀にNASAにインスパイアされたパンクスタイルで人類の本物の描写を描写しようと努力しており、その浅いNPCキャラクターのために娯楽公園のように感じられます。逆に、 oblivion remastered は20年近く前から新鮮な外観を与えられていますが、Cyrodiilの世界は、落ち着いたシステムに比べてより没入感があり、説得力があります。
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2025-05-29 18:18