歴史のバフとゲーム愛好家として、私は第二次世界大戦がビデオゲームの信じられないほど豊かで魅力的な背景だと思います。やや遠くて時代遅れに感じることができる第一次世界大戦とは異なり、第二次世界大戦は、機械化された戦争と高度な技術が戦場を形成することで、近代化を完全に受け入れた最初の戦争でした。これにより、今日のゲーマーにとってより関連性が高く没入型になります。多くのゲーム開発者は、この記念碑的な対立に引き付けられており、スリリングでアクション満載の体験を作成するためのプラットフォームとして使用しています。 Call of Duty、Medal of Honor、Battlefieldなどのシリーズは、このジャンルで大成功を収めており、多くの続編が同じ出来事をしばしば再訪しています。しかし、この紛争の残忍な現実を正確に描写することに関して、不足しているゲームもたくさんあります。
Call of Dutyは楽なように見えるかもしれませんが、それは歴史的な正確さとゲームプレイのユニークなブレンドであり、それは何とか複製することができませんでした。これらのゲームは、目新しさやトロフィーを求めているゲーマーであっても、あなたの時間の価値がないかもしれません。彼らは戦争ゲームの最も残念な側面を具体化し、忘れられているのが一番です。
このゲームは、Call of Dutyと競争したかったのです
最後の数年間、ミッドウェイゲームは、主に金融のフロップであるパフォーマンスの低いゲームに苦労しました。彼らの没落を指す重要な要因の1つは、BlackSite:エリア51、hours of Victoryなどのゲームで見ることができます。 hour of Victoryの主な欠陥は、Call of DutyやMedal of Honorなどの他の人気のあるフランチャイズに大きく似ているため、イノベーションの欠如にあります。物語は一般的であり、第二次世界大戦が東部戦線に設定されており、核陰謀のような興味深い要素をいくつか除いています。ただし、そのほとんどは忘れがちです。
発売後、「Hour of Victory」のレビューが厳しく重要であることがわかりました。さまざまなアウトレットは、その時代遅れのビジュアル、イノベーションの欠如、多くの不具合を指摘しました。彼らはまた、欠陥のあるマルチプレイヤーモードをターゲットにしました。これは、設計が不十分で不均衡でした。このゲームは、年間の最悪の賞の驚異的な量の賞を獲得し、多くの批評家が2/10の格付けを軽視しました。 Midwayは、このゲームが「Call of Duty」および「Medal of Honor」のヒットと潜在的なライバルであると予想しているように見えました。残念ながら、「時間の時間」は120,000枚のコピーしか販売できず、その結果、会社は3,300万ドルの大幅な損失をもたらしました。 PS3バージョンはキャンセルされ、Xbox 360でのみリリースされましたが、PCバージョンはヨーロッパでのみ利用可能になりました。
この第二次世界大戦の試合は不十分に実行されました
代替歴史ゲームは、事実に基づいた創造性を解き放つためのスリリングなプラットフォームを提供します。私たち自身を反映した世界を作り上げることは、完全にエイリアンです。残念ながら、ターニングポイント:Fall of Libertyはこの可能性を完全に活用せず、抵抗のような他のゲームと比較して不足しています。このゲームは、アメリカが第二次世界大戦に参加しなかった宇宙に設定されており、ナチスが勝利し、世界の大部分を支配することになります。 1953年、ナチス政権は米国への侵略を開始し、彼らの前進を止めることを決定した間に合わせの抵抗運動の形成につながりました。
愛好家として、私はゲームの前提が魅力的であり、ニューヨーク、ワシントンD.C.、ロンドンなどの目的地に連れて行ってくれたことを認めなければなりません。しかし、「ターニングポイント」の魅力的な物語であったのは、弱くて不器用に実行されたストーリーラインによって損なわれています。キャラクターには深さがなく、コールオブデューティシリーズに見られるリッチなキャラクターのダイナミクスとは異なり、プレイヤーが接続できる関連性のある性格が顕著に欠けています。戦闘は当たり障りのないと感じ、ミッションにはしばしば繰り返しのタスクが含まれます。登山のはしごのような日常的なものでさえ、闘争になります。このゲームの作成者は、「ハードコア」な視聴者向けに設計されていると述べ、レビュアーを批判しています。しかし、巧妙に作られた挑戦的な一人称シューティングゲームは、イライラするコントロールのために難しくありませんが、複雑なシステムの複雑な習熟のためです。
このゲームは、第一次世界大戦の最も正確な歴史的描写でした
歴史チャンネルは、そのプロパティに基づいて一貫してサブビデオゲームを生産し、多くの場合、重要な歴史的出来事に正義を行わず、欠陥のある圧倒的なゲーム体験を提供します。残念ながら、このゲームThe History Channel:The Battle for the Pacificはこのパターンに従い、兵士が太平洋劇場で耐えた激しい戦いを探求するための残念な方法を提供します。物語はまばらであり、プレイヤーは、コレヒドール、グアダルカナル、および岩ジマを通り抜ける際にチームを伴ってレベルを進めます。
生態学的な物語にとって素晴らしいものであった可能性のある場所は、鈍く、率直に言って、魅力的ではないように見えます。このゲームは視覚的に不快で、ぼやけたテクスチャと不安定なフレームレートがあります。それはあまり多様性を提供しない短い旅であり、そのタスクはしばしば反復的であり、予測可能な体験につながります。
太平洋の戦いはPS2とWiiに移植されましたが、これらのバージョンは別の話をしています。残念ながら、彼らはより高度なカウンターパートよりもかなり劣っており、忘れられるべきです。ゲームは混乱しており、会社の予算ゲーム部門から来たので、常に低品質のフィラーであることを意図していたことを示唆しています。
戦争中の世界の圧縮バージョンは、遊ぶのがひどいものでした
Call of Duty:World at War -Final Frongsは、特にポーティングの問題に関しては、Call of Dutyシリーズからの最も貧しい適応の1つと見なされることがよくあります。このバージョンは、PS2とPS3の間の移行により、開発者にとって特に困難であり、フランチャイズで最悪のタイトルの1つと広く見なされています。このゲームは、第二次世界大戦の残虐行為の激しい描写、日本の帝国軍に対する太平洋劇場での火炎放射器の使用、人気のゾンビゲームモードの導入のような記憶に残る瞬間で注目に値します。しかし、これらの側面は、その時代にそれほど成功していない適応の1つであることからそれを救うことができませんでした。
本質的に、ゲームコールオブデューティ:ワールドアットウォー – ファイナルフロントは、戦争の最終段階で新鮮な物語セットを提供し、プレイヤーは13の多様なミッションに着手しています。残念ながら、オリジナルの2つの重要な側面は省略されました。その堅牢なマルチプレイヤーコンポーネントとゾンビモードです。時には、戦闘はイライラするほど挑戦的なものになる可能性がありますが、他の人ではほとんど気が遠くなるように感じます。敵のユニットとプレイヤーの両方のスクワッドメイトの両方のAIは、多くの望ましいものを残し、それほど満足していないゲーム体験をもたらします。
敵の戦線は技術的な問題の洗濯リストに苦しんでいました
敵の前線は見事に見えますが、他のほとんどの要素が爽快な旅の約束に応えられないことは残念です。プレイヤーは、ヨーロッパ全体で抵抗の取り組みに導かれた戦争特派員であるロバート・ホーキンスの役割を引き受けます。このジャンルの多くのゲームとは異なり、敵のフロントは、さまざまなグループがナチス占領と戦った歴史的なイベントであるワルシャワの蜂起を中心にしています。ただし、ゲームの他の側面はこの重要な背景を高めることができず、全体的に圧倒的な体験をもたらします。>
敵のフロントは見事なビジュアルを誇っていますが、残念ながら、他のほとんどの要素はスリリングな冒険の可能性を提供することには至らないことです。プレイヤーは、ヨーロッパ全土のレジスタンス活動に巻き込まれたロバート・ホーキンス特派員の靴に足を踏み入れます。このゲームは、多様なグループがナチスの占領と戦ったワルシャワの蜂起に焦点を当てているため、他のゲームから際立っています。悲しいことに、ゲームの他の側面は、この豊かな歴史的文脈を生き返らせることができず、その結果、プレイヤーにとって比較的記憶に残る体験が生まれます。>
ゲームのセットアップはユニークで印象的ですが、プレイヤーは自分の経験を妨げるさまざまなバグにイライラしています。敵AIには課題がありませんが、ステルスなどの目標を完了するための複数のオプションを提供します。残念ながら、これらのオプションは不十分に実行されており、約束の自由と柔軟性を実現できませんでした。ストーリーラインには可能性があり、CIゲームが特定の場所とイベントに焦点を当てていることは称賛に値します。しかし、それはしばしばさまよい、期待を下回りません。失望を増すために、敵の前線は、フレームレートの低さ、頻繁なグラフィカルなポップイン、および長時間の荷重時間に苦しんでいました。本質的に、敵のフロントは傑出した可能性がありましたが、その野心的な目標には至りませんでした。
スナイパーエリートフランチャイズは、最初の外出に着陸を貼り付けませんでした
Tactical Sniper Shooterゲームは非常に人気があり、多くのスピンオフにつながりました。このゲームは、擬似現実的なアクションエクスペリエンスを提供し、弾丸の破壊のクローズアップビューを楽しんでいるゲーマーの関心を捉えました。当初、そのデビューは熱意が少ないことで満たされていたため、この最初のリリースを超えて続いたことは驚くべきことです。狙撃兵:勝利の芸術では、プレイヤーは戦争で荒廃した東ヨーロッパとイタリアにいることに気づき、ナチスが赤軍の狙撃兵として標的にしています。
このゲームは、風、弾丸の軌跡、呼吸などの要因を考慮した洗練された弾道システムを含む複雑なゲームプレイ要素を提供し、後の分割払いでさらに洗練されました。しかし、繰り返しのミッションが不具合に悩まされているため、それは不足していて、簡単なタスクでさえ面倒になりました。 AIは不十分に実行されていたため、プレイヤーは熟練した狙撃兵のように感じられ、静的ターゲットで発砲する男性のように感じられた不満な体験が生じました。リリースまでに、グラフィックとオーディオはすでに時代遅れであると考えられており、品質が低いと批判されていました。それにもかかわらず、 Sniper:Art of Victory は、多くの人が感謝し続ける人気のシリーズをキックスタートしました。
YouTubersはAlekhineの銃を広くrid笑しました
時折、多くのビデオがオンラインで登場し、しばしばその欠陥を批判している多くのビデオが登場し、非常に人気を得るゲームが出現します。 2016年、Alekhine’s Gunは、広範囲にわたる批判を受けたゲームの1つでした。ほとんどの場合、それは当然のことでした。開発者が2回資金調達をクラウドソーシングしようとしたため、ゲームは岩の多い始まりを持っていましたが、両方の試みは失敗しました。彼らは最終的に最大ゲームとの出版契約を結び、それを最初の社内生産にしました。 Alekhineの銃は、有名なチェスプレーヤーのAlexander Alekhineによる動きを参照する名前で、ユニークなゲーム体験の可能性を示しました。
このゲームは、第二次世界大戦中に「ヒットマン」ゲームプレイスタイルをステルスアクションゲームに適応させ、CIAに入隊したKGBエージェントであるセミオンストロゴフとして冷戦に適応するよう努めています。有望な要素を持っているにもかかわらず、それは調和のとれた魅力的なゲーム体験を生み出すことには至らない。ステルスゲームの目的は、タスクを完了するために創造的な問題解決を刺激することですが、「Alekhine’s Gun」のAIはあまりにも簡単で、箱の外側の外では不要に考えています。プレイヤーは、検出されたときに敵を誤解させるために扉を閉めることができ、暗殺が機能しない場合、ターゲットは通常気づきません。残念ながら、「Alekhine’s Gun」には欠陥があり、深さがなく、「とても悪いのは良いことです。
第二次世界大戦のエースでは、プレイヤーは敵ではなくコントロールと戦います
さらに、多くの不十分なタイトルが毎年リリースされ、疑いを持たないゲーマーを活用するために多くのサブゲームを引き付けました。そのようなゲームの1つは、 WWII Aces です。残念ながら肯定的な側面はありません。 2008年に発売されたこのゲームにより、プレイヤーはスピットファイア、ストーカ、モスキート爆撃機などの伝説的な航空機をパイロットできます。 12の番号を選択する飛行機の選択は非常に注目に値します。さらに、このゲームは、ダンケルクの戦いやバルジの戦いなど、プレイヤーに70を超えるミッションに参加する機会を提供することに言及する価値があります。
このゲームで豊富なミッションと選択の自由は、最初は魅力的に見えるかもしれませんが、それは欺cept的です。提供される多様性に関係なく、プレイヤーが最も単純なミッションでさえもゆっくりと反応のないコントロールに常に取り組んでいる場合、それは全体的なエクスペリエンスを減少させます。爆撃の実行などのタスク、航空支援、またはパトルーパーの展開は多様に聞こえるかもしれませんが、70を超えるミッションが完了すると不足しています。さらに、これらの象徴的な戦いは、ゲームに視覚的な魅力がなく、魅力的でないように見えるため、満足のいく方法で生き生きとしていません。結論として、第二次世界大戦のエースは、最悪の第二次世界大戦の飛行シミュレーターにランクされるイライラするごちゃごちゃです。
この潜水艦シミュレーターは、説得力がないほど簡単すぎます
「World of Warships」の前は、海軍の戦闘ゲームは豊富ではありませんでした。実際、サブジャンルは80年代と90年代にピークを見ましたが、2000年以降、顕著な減少がありました。したがって、「海軍暴行:殺害潮」が到着したとき、それは新鮮な空気の息吹とジャンルを若返らせる機会と見なされていたかもしれません。残念ながら、このゲームは没入型のゲーム体験を提供するのが不足しており、一般的に鈍いと考えられていました。ストーリーラインは、ソビエト連邦がナチスのドイツに降伏する別の歴史に設定されており、権力のバランスを変えることがあなたの使命です。
このゲームでは、「 the Killing Tide 」というタイトルで、プレイヤーは第三者の視点から潜水艦の指揮をとっています。彼らは、敵対的な航空機、深さの充電、およびライバルの潜水艦に遭遇するため、入ってくる魚雷と敵の火を回避するために巧みにナビゲートする必要があります。戦術的な海軍の冒険のための有望なセットアップにもかかわらず、ゲームはその単純なゲームプレイの仕組みと厄介なコントロールに失望します。
潜水艦戦闘ゲームでの極めて重要なカメラの動きは、ゆっくりと感じ、頻繁にプレーヤーの船の意図しない不便なポジショニングにつながりました。ミッションには多様性がなく、多くの場合、プレイヤーは同じ敵を繰り返し排除することを要求しています。これらの問題は、多数の技術的な不具合と時代遅れのビジュアルによって悪化しました。
このユニークなWW2 JRPGは素晴らしかったかもしれません
献身的なファンとして、私は暗闇のオペレーションについて考えるとき、悲しみの痛みを感じずにはいられません。その荒いエッジと困惑するデザインの決定にもかかわらず、それがすべて悪いわけではないという強力なケースがあります。このゲームは、キャンペーンを通じて、ジャンクの層の下に隠された本当に注目に値する何かを示唆する潜在的な光のかすかな光を紹介しています。
この戦術的なJRPGの概念は、魅惑的なものにほかなりません。ダークネス作戦は、復活したナチスのゾンビが歩き回った別の歴史に設定されており、世界は狼男、ドラゴン、吸血鬼などの超自然的な生き物でいっぱいです。その混oticとした外観の下には、発見されるのを待っている宝石があり、このゲームがそれに値する認識を受け取っていないことはさらに悲劇的になります。
「Operation Darkness」というタイトルのこのゲームは、日本のゲーマー向けの「X-COM」などのゲームのスタイルを適応させるための勇敢な努力でした。しかし、
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2025-06-05 01:12