SNESは、ゲームのための黄金時代の開始を象徴しています。このコンソールは非常に人気があるだけでなく、「Chrono Trigger」や「Super Mario World」など、いくつかの時代を超越したクラシックを生み出しました。 SNESライブラリはさまざまな好みに対応し、魅力的な物語を備えたロールプレイングゲームから、プレイヤーが席の端にいるアクションゲームまで、あらゆるものを提供しました。
スーパー任天堂のための多くのゲームが現代のゲームに重要なマークを残したことはほとんど衝撃的ではありません。多くの確立されたシリーズはここで彼らの地面を見つけ、新鮮なフランチャイズが生まれました。実際、まったく新しいゲームジャンルが最初にこのビンテージコンソールで登場しました。 1つのポイントは議論の余地がありません。モダンなゲームは、スーパー任天堂なしでは根本的に異なります。
NBAジャムの秘密のキャラクターは大きな驚きでした
1994年、NBAジャムはスーパー任天堂でデビューしました。スポーツゲームの先駆者だけでなく、それはライセンスを備えた最初のミッドウェイ生産ゲームであり、「2 On 2 Open Ice Challenge」や「NFL Blitz」のような将来のヒットへの道を開きました。 NBAジャムを際立たせたのは、本物のNBAプレーヤーのデジタル化された画像と、本物のアスリートをフィーチャーしているにもかかわらず、スポーツゲームを実証する活気に満ちた速いゲームプレイを実証することでした。
nbaジャムを設定した魅惑的な機能の1つは、NFLプレーヤーのウォーレンムーンから元米国大統領ビルクリントンに至るまで、ロック解除可能なキャラクターの品揃えでした。以前は、ゲームには隠されたキャラクターがありましたが、nbaジャムの多様なラインナップは、学校の遊び場での会話を引き起こし、Tony HawkのPro Skaterシリーズなど、将来のスポーツゲームの青写真として機能しました。
任天堂はカートレーサーを主要なジャンルにしました
ゲーマーとして、スーパーマリオカートはそこに最初のカートレーサーではなかったと言わざるを得ません(そのタイトルは1988年のパワードリフトになります)が、このジャンルをマップに載せたのは間違いなくそのジャンルでした。その影響を感じたのはカートレーサーだけではありませんでした。 Super Mario Kartで導入されたPower Slideなどの機能は、あらゆる種類のレースゲームにマークを残しました。クッパ、ヨッシー、ヒキガエルなどのヘビー級をフィーチャーした8文字の名簿は、将来の任天堂のクロスオーバーゲームの基礎を築きました。
当初、スーパーマリオカートは任天堂のデビューマルチプレイヤー中心のゲームではありませんでしたが、その驚くべき販売パフォーマンスにより、任天堂はソーシャルゲーム体験を強調するようになりました。現在、このゲームは約876万台を販売しており、SNESコレクションのトップセラーの1つです。 Mario Kart 8 Deluxeなどのその後の分割払いは、これらの数字さえも上回り、6,000万枚以上のコピーを販売しました。時間が経つにつれて、マリオ・カートは定番任天堂のフランチャイズとしての地位を固めており、今後のタイトルであるマリオ・カート・ワールドは、スイッチ2と一緒にデビューする予定です。
多くのファンは、シリーズの最高のエントリとしてまだ過去へのリンクを評価しています
「ゼルダの伝説:過去へのリンク」がスーパー任天堂で開始されたとき、それはすでに重要な支持者を獲得していました。しかし、このゲームは、シリーズが最終的にどうなるかについて消えないマークを残しました。現在、Zora’s Flippers、Link’s Hookshot、The Master Swordなどの「Zelda」ゲームと同義の革新的な要素が、このSNESタイトルで最初に紹介されました。
絶対に、その影響は単なる武器とギアを超えて拡張されました。実際、過去へのリンクは、シリーズのパイオニアゲームであり、並行した世界を紹介し、Ocarina of Timeのようなゲームの道を開きました。 2Dゼルダの式を見事に洗練し、シリーズの3Dへの移行の基礎を築きました。ゼルダのフランチャイズはさまざまな方法で進化したかもしれませんが、それを今日知っていることに形作ったのは過去とのつながりでした。
4番目のファイナルファンタジーゲームは、アクティブなタイムバトルシステムを導入しました
北米で「ファイナルファンタジーII」として最初にリリースされた4番目のゲームは、現在のJRPGシリーズにとって大きな変化を示しています。ストーリーを持った前任者とは異なり、「ファイナルファンタジーIV」は完全に開発されたキャラクターと、より深いドラマチックな物語を紹介しました。これは、「ファイナルファンタジー」シリーズの未来を形作るだけでなく、ロールプレイゲーム全体に消えないマークを残しました。
ファイナルファンタジーIV(FFIV)のストーリーラインは、他の人とは一線を画していますが、それを例外的にしたのはその物語だけではありませんでした。また、Active Time Battle System(ATBS)などの画期的なゲームプレイ機能も導入しました。このシステムは重要な革新であり、IXまでのすべてのゲームで取り上げられ、1995年にSquareによってさえ特許を取得しました。シリーズの他のゲームはより大きな高さに達したかもしれませんが、FFIVはファイナルファンタジーシリーズと日本のロールプレイゲーム(JRPG)のジャンルの両方を形成する上で重要な役割を果たしました。
Chrono Triggerの戦闘システムは、今日までJRPGに影響を与えています
Chrono Trigger は、しばしば古典として歓迎されますが、さまざまなゲームジャンルへのその深い影響は簡単に過小評価できます。完成後にストーリーを再生する機会をプレイヤーに提供するのは最初ではありませんでしたが、 Chrono Trigger は「New Game Plus」として知られるコンセプトを普及させました。その複雑な分岐の物語と複数のエンディングは、単一のゲームが保持できる大きな可能性を実証しました。
2003年、SquaresoftとEnixは正式に組み合わされましたが、Chrono Triggerが以前に発表されたとき、彼らは激しい競争相手でした。このゲームの背後にある星がちりばめられた開発チームは、彼らが協力したとき、彼らの偉大さの可能性を示しました。プレイヤーが地図上で敵を見ることができ、より強力な攻撃の能力を組み合わせることができる画期的なターンベースの戦闘システムは、1997年のリリース以来、2023年のSea of Starsに拡大している数多くのゲームに永続的な影響を残しました。
Undertaleのようなゲームは、Earthboundに大きな負債を負っています
Earthboundは、西部でデビューするマザーシリーズの最初の分割払いでしたが、最初はプレイヤーの間で足場を獲得するのが困難に直面しました。重要なマーケティング活動にもかかわらず、ゲームのキャッチフレーズはゲーマーと和音を打つことはありませんでした。しかし、時間が経つにつれて、それは献身的なファン層を開発しました。彼らはその後、Earthboundに触発された数多くのゲームを作成しました。
Undertaleは、しばしばアースバウンドを最も連想させるゲームとして認識されますが、さらにサウスパーク:The Stick of Truth and Paper Mario、さらに多数の独立したゲームなどの他のタイトルにそのマークを残しました。ロールプレイングゲーム(RPG)は型破りであり、現代の都市環境で繁栄する可能性があることを実証しました。 EarthboundにはSFの側面が組み込まれる場合がありますが、ビデオゲームの領域では非常に珍しい普通の魅力もあります。
ヨッシーはスーパーマリオワールドでデビューしました
1990年にスーパーマリオワールドがSNESで発表されたとき、それは挑戦的な仕事に直面しました – いくつかの大きな靴を埋めました。発売ゲームの1つであるだけでなく、画期的なプラットフォーマーであるスーパーマリオブラザーズ3をフォローアップする必要がありました。驚くべきことに、スーパーマリオワールドは、世界地図などの前任者によって導入された革新を拡大することで期待を上回り、新鮮なキャラクターを紹介し、プレイヤーに前例のないレベルの自由を与えました。
マリオゲーム開発の初期段階では、ハードウェアの制約はしばしば制限を課しましたが、スーパーマリオワールドでは、開発者が長い間考えていた2Dプラットフォーマーを作成する機会を与えられました。任天堂のキャラクターであるヨッシーは、当初、スーパーマリオブラザーズのシリーズに組み込まれることを考えていたが、最終的にはスーパーマリオワールドで発表され、その後シリーズの定番となっています。今日まで、宮本はスーパーマリオワールドを好んだマリオゲームと愛情を込めて見ていますが、その理由を理解するのは難しくありません。
カプコンの戦闘機は、このジャンルを普及させ、完成させました
ゲーム愛好家として始めたばかりのとき、戦闘ゲームはかなり長い間流通していました。ただし、SNESが行ったStreet Fighter II のように、このような深い影響を与えたものはありませんでした。コンボは以前はほとんどタイトルでは見られませんでしたが、このゲームはそれらをジャンルの標準的な機能に革命をもたらしました。史上初めて、Street Fighter II は、画面にヒット数を表示することでコンボを実行するためにプレイヤーを認め、奨励しました。
Street Fighter II のスーパー任天堂バージョンは、ホームコンソールが630万枚以上のコピーを販売したため、非常に成功した格闘ゲームをホストできることを示しました。実際、 Turbo や Super Street Fighter II などのその後の更新もSNESに登場しました。アーケードが格闘ゲームの死だった場合、SNESでの Street Fighter II の人気は、このジャンルを生き続け、繁栄し続けるでしょう。
Stardew ValleyはHarvest Moonなしでは存在しません
今日の農業ゲームのない世界を想像するのは困難ですが、それは1996年にスーパーファミコムで「ハーベストムーン」がリリースされる前のゲームシーンの現実でした。当時、戦闘に焦点を当てたゲームは、作物の栽培と友情の鍛造に焦点を当てています。しかし、そのデビュー以来、そして「スターデューバレー」のようなゲームの出現により、農業ゲームはゲームの状況の不可欠な部分になりました。
ハーベストムーンを生み出したYasuhiro Wadaは、戦闘のないロールプレイングゲームを開発することを望み、牧歌的な田舎の育成の影響を受けました。若者として、ワダは都市生活について空想しましたが、大人として、彼は田舎の静けさを切望していることに気づきました。この憧れは、ゲームのデビュー以来、多数の農業シミュレーションゲームを作成するのに役立ちました。 Harvest Moonシリーズは現在、西洋世界のStory of Seasonsと呼ばれていますが、農業メカニックをフィーチャーしたゲームは今日、非常に人気を博しています。
SamusのSNESデビューはゲームを永遠に変えました
専用のゲーマーとして、Super MetroidはSNESにとって最もインパクトのあるゲームではないことを教えてください。これはこれまでに作られた最も影響力のあるゲームの1つです。新しく獲得した能力を使用して隠された領域に到達する能力と探索を融合させた方法は、画期的なものであり、メトロイドヴァニアのジャンルを生み出しました。
1994年、スーパーメトロイドが発表されたとき、それは先駆者として際立っており、単なるオープンゲームプレイ以上のものを提供しました。その没入型の雰囲気と忘れられないサウンドトラックは、プレイヤーが本当に冒険にいるように感じさせ、ラビリンチーンの地図はそれぞれのリプレイをスリリングな体験にしました。今日まで、 Super Metroid は関連性があり、SpeedRunnersによって大切にされ続けており、2025年に新しいレコードが設定されています。
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2025-06-02 02:09