「バイオハザード リブートセット」の訪問でストーリー、キャラクター、ストーリーが明らかにゲーム接続

ミラ・ジョヴォヴィッチは、これまでに作られたビデオゲームに基づいた最も収益性の高い映画シリーズである 6 本の成功したバイオハザード映画に主演しました。しかし、それらの映画は原作から逸脱しているとしてしばしば批判されました。ヨハネス・ロバーツ監督による 2021 年のリブート版ラクーンシティへようこそ は、ゲームの正確性を高めることを目指しましたが、残念ながら批評家や視聴者からはあまり好評ではありませんでした。

ここ数年、私は間違いなく旅行に対してより冒険心を持つようになりました。最近ではバリや日本のような場所に行っています。ラクーンシティにはずっと行ってみたいと思っていましたが、ゾンビや危険な生き物がたくさん住んでいて、とても危険そうなので躊躇していました。

私は昨年、ScreenRant のためにザック・クレガー監督のバイオハザード映画のセットを訪問する機会があり、これは逃すことのできない機会だとわかっていました。 2025 年の灰色の 12 月の日にプラハのジョーダン スタジオを訪れたとき、何が期待できるかわかりませんでしたが、物事を直接見た後、このリブートがバイオハザード フランチャイズに何か新しくエキサイティングなものをもたらすと確信して帰りました。

映画『バイオハザード』はサバイバル ホラーをどのように再考したか

バイオハザードの映画セットのツアーは、ゲームそのものに足を踏み入れたような気分になり、不気味な下水道や秘密の研究室を通っていきました。ありがたいことに、ゾンビはほとんどいませんでした。クレッガー監督が単にストーリーを再現しているのではなく、シリーズの中核となるサバイバル ホラー要素を新しい方法で利用していることがすぐに明らかになりました。

映画のストーリーは単純です。オースティン・エイブラムスは、ラクーンシティに荷物を運ばなければならない配達ドライバーのブライアンを演じています。しかし、彼がそこに着くと、すべてがうまくいきません。街が致死性のウイルスの蔓延に襲われる中、彼は遺伝子組み換えされた恐ろしい生き物から逃げていることに気づく。彼にとっては混沌とした恐ろしい夜になるだろう。

私たちがバイオハザードのセットを訪問することに興奮した最大の理由の 1 つは、バーバリアンウェポンズなどの映画のおかげで、ホラー界で急速に有名になったザック・クレガーに会えることでした。彼がシーン、特にたくさんのアクションや特殊効果を使ったシーンを監督するのを見たら、きっと素晴らしいだろう。残念ながら、私たちがジョーダン・スタジオにいた日、彼は病気だったので、会う機会はありませんでした。

数か月前、Zoom で監督のブランドン・クレガーとチャットすることができました。正直に言って、それは素晴らしかったです。彼は私たちのすべてのオタク的な質問に喜んで答え、 彼がバイオハザードの世界と映画に対する彼自身のビジョンの両方をどれほど愛しているかを感じることができました。彼とプロデューサーのロイ・リーは、この物語を新たに解釈するためのアイデアを権利所有者であるコンスタンティンに直接伝えたとさえ語った

私は自己紹介をして、「あなたの最も重要なプロジェクトについてアイデアがあります。」と言いました。私はストーリーのコンセプトを共有し、受け入れるか拒否するかは自由であることを伝えました。幸いなことに、彼らはとても気に入ってくれました。

これまでの映画は原作から逸脱していると批判されてきたが、 クレッガー監督はバイオハザード ゲーム自体が新しいキャラクターや場所を頻繁に導入していると指摘している。彼は、ゲームも特定の回でレオン・ケネディの物語から離れているため、レオン・ケネディを中心にしない物語を語ることはバイオハザードの精神を裏切るものではないと主張しています。クレッガーは、レオンの確立されたストーリーラインを妨げることなく、バイオハザード ゲームをプレイしているように感じる物語、つまりその世界内の新しい物語を作成することを目指しました。

「ザック・クレガーの『バイオハザード』になるのは間違いないから」

不思議に思うかもしれませんが、この映画は確立されたゲームのストーリーラインに適合しており、バイオハザード 2 の出来事と同時に起こります。ただし、キャラクターが交差したり、大きなサプライズの登場を期待しないでください。クレッガー監督が手掛けたこの映画化作品は、独自の道を歩んでいます。特定のゲームのストーリーを再現するものではありませんが、古典的なサバイバル ホラー ゲームの雰囲気を再現しています。

物語は、生き残るために知性と戦闘ス​​キルの両方を使用する必要がある恐ろしい状況に放り込まれたキャラクターを中心にしています。まったく何もない状態から始めて、徐々に強大な敵と戦い、途中でますます強力な武器を獲得します。

バイオハザードの映画に携わることに本当に興奮しています。正直に言うと、それが夢です。私はこれがゲームへの真のラブレターであり、ゲームについて私が楽しんでいるすべてのことを真に祝うものにしたいと思っています。そして、それは間違いなく私のスタイルを持つでしょう – それはまさにザック・クレガーの映画のように感じます。私がやっていることはすべて、原作を尊重することに根ざしており、それが私にとって最も重要なことです。

クレイグ・クレガー監督は、 オースティン・エイブラムスをバイオハザードで傑出した演技を披露すると考えていると絶賛している。プレイヤーが熟練した戦闘機を操作するほとんどのバイオハザード ゲームとは異なり、エイブラムスはゾンビの発生に巻き込まれる普通の男、ブライアンを演じます。クレガーはブライアンを、観客が共感できる人物、つまり混乱の中で生き延びようとしている平凡な人間であると説明しています。

「500ガロンの血」

ザックが病気だったため、経験豊富なプロダクション デザイナーのトム ハンモック (武器ゴジラ x コング: ニュー エンパイアの仕事で知られる) が撮影現場訪問を担当しました。フレンドリーなハンモック氏は、驚くほどリアルな下水道を含め、グループを案内してくれました。見た目も感触もとても汚くて、臭いがしそうなほどでした。中は真っ暗だったので、彼らは携帯電話のライトを使って道を見つけました。下水道は湾曲した形で建設されており、ブライアンというキャラクターにとって大きな驚きが隠されていました。

下水道ツアーでトムは、ザック・クレガーがビデオゲームの大ファンであること、特にバイオハザード シリーズ、特にゲーム 2、3、4、6 が物語に大きな影響を与えていることを明かしました。映画の出来事はバイオハザード 2 の頃に起こっているため、映画制作者はそのゲームをラクーンシティ作成のビジュアルガイドとして使用しました。トムはまた、この映画には、象徴的な緑のハーブやユニークな形のキーなど、ゲーマーが見つけられるイースターエッグが満載であると約束しました。

ザック・クレガーは、詳細な絵コンテを作成して映画を綿密に計画しており、バイオハザードに対する彼のアプローチも例外ではありませんでした。プロダクション デザイナーは下水道のシーンの作業を終えると、チームに美術部門のツアーを案内しました。

美術部の壁は、物語の最大のシーンを描いた絵コンテで覆われていました。また、荒廃した病院など、ブライアンが旅行するすべての場所の詳細な縮尺模型も見られました。

トムによると、セットは信じられないほどリアルで、偽の血で覆われていた(トムによると約500ガロン)。見られる生き物の多くはバイオハザードに対するクレッガーのビジョンにオリジナルのものであり、シリーズに対する彼の個人的なタッチを示しています。 バイオハザード 6 はファンのお気に入りではありませんが、ハンモック氏は、ブライアンが戦ういくつかのモンスターのデザインにこの作品が影響を与え、歯がたくさんあるぬるぬるした恐ろしい外観を与えていると述べています。

「バイオハザードはア○○に良いキックを使えるかもしれない」

モンスターに関するすべての議論を考慮すると、シェーン・マハン率いるレガシー・エフェクトのワークショップを訪問したのは当然のことです。私たちが到着すると、モンスターの作品の魅力的なコレクションがテーブルに広げられているのが見えました。少し不安を感じるものもあれば、本当に恐ろしいものもありました。 Legacy Effects には長年の専門知識を持つ経験豊富な専門家がスタッフとして配置されており、Mahan 氏自身もターミネータープレデター などの古典的な映画でキャリアをスタートしました。

映画ファンなら、エイリアン: ロムルスザ スーサイド スクワッド などの映画でレガシーのエフェクトが使われているのをご存知かもしれません。現在、新しいバイオハザード映画では、チームは実用的な効果とデジタル効果を組み合わせて、ザック・クレガー監督のアイデアを実現しています。これには、伝統的なメイクアップ、人形、物理的な彫刻、コンピューターで生成された画像が含まれます。 Legacy の Mahan 氏は、俳優が実際の物理的な効果に反応することは有益ですが、最も説得力のある結果は、さまざまなテクニックをシームレスに組み合わせることで得られることが多いと説明します。

最も才能のある俳優であっても、物理的な感覚や物体など、実際に反応するものがあると恩恵を受けます。俳優が殴られたり切られたりするなど、実際に何かを感じると、演技が向上します。優れた演技とは多くの場合、反応することであり、実際の刺激が大きな違いを生みます。ただし、だからといってコンピューター生成画像の重要性が薄れるわけではなく、映画製作にとって依然として重要です。

数多くの恐ろしい生き物をデザインしてきたにもかかわらず、マハンはバイオハザードのお気に入りのモンスターはいないと言い、それを冗談めかしてお気に入りの子供を選ぶことに例えています。彼はレガシーとクレッガー監督の仕事を称賛し、彼を「信じられないほど親切」だと評し、プロジェクトに対する彼の強くて明確なビジョンを強調している。

チームは完成したプロジェクトを見て非常に興奮しており、構築が続くスリリングな乗り物だと表現しています。視覚効果の専門家マハン氏は、このシリーズには新たな刺激が必要だったと考えており、クレッガー監督のリブートはまさにシリーズを活性化するために必要なものだったようだ。

ザック・ クレガー監督のバイオハザードのセットにいたことは、マハンの言ったことを本当に裏付けました。この映画には、オリジナルで刺激的な設定やモンスターが満載です。私が最も気に入ったのは、慣れ親しんだ土地を単純にやり直すことなく、ゲームの精神に忠実であり、 まさにサバイバルホラー体験のように感じられることです。それは、私たちがすでに見たもののコピーとは異なり、新鮮で独創的だと感じました。

監督は自分の映画がサム・ ライミの死霊のはらわた 2 にスタイルが似ていると繰り返し述べており、それはその雰囲気を説明するのに良い方法です。 バイオハザード は、すぐに注意を引き付け、最後までハラハラさせられる、スリル満点で面白く、非常に暴力的なホラー映画になるようです。あなたの作品をサム・ライミと比較するのは大胆な行動ですが、ウェポンズの監督がやったことを見た後では、それは正当化されたように感じます。

ScreenRant のバイオハザード セット訪問の詳細

  • バイオハザードビデオゲームタイムラインのどこでクレガーの映画が舞台になるのか
  • ザック・クレガーの『バイオハザード』はゲームの最も重要な側面に忠実である
  • ザック・クレガーが新作映画化前にバイオハザード映画を一度も観なかった理由

2026-04-30 16:42