「それを考えるべきだった」カプコン、プラグマタは現代のAIからインスピレーションを得たものではないと語る

最近のカプコンはすごいですね!彼らは、*モンスターハンター*や*バイオハザード*など、私がすでに大好きなシリーズの新しいゲームを継続的にリリースしています。しかし、彼らは自分たちが知っていることに固執しているだけではなく、私のようなファンのために素晴らしいリメイクを作成しており、まったく新しいゲームさえも試しています。それらの新しいプロジェクトの 1 つが *PRAGMATA* で、非常にクールに見えます。これは非常に洗練されたスタイルの SF ゲームで、ストーリーは非常に興味深いようです。実際に小さな女の子の体内にいるアンドロイドと一緒にプレイします。

*PRAGMATA* の物語は、月で活動する反逆的な人工知能を中心に展開します。最近の IGN インタビューによると、AI は現在テクノロジーやニュースの分野でホットな話題ですが、カプコンはゲームの AI は現実世界の展開を反映することを意図したものではなく、重複する部分はまったくの偶然であると述べています。

PRGMATA のストーリーラインは今日の AI 情勢を直接翻訳したものではない

最近のインタビューで、ゲームディレクターのチョ・ヨンヒ氏は、開発を始めたときにはAIがこれほど普及するとは予想していなかった、と認めた。 AIが普及した今、彼らは「もっと早くに検討すべきだった」と、盛り込むことができた機能があったことに気づいている。

プロデューサーの大山直人氏は、ゲームのAIは開発の初期段階、つまり数年前に最初のコンセプトトレーラーが公開された頃にほぼ決まっていたと説明した。現在、プレイヤーがゲーム内で見ているものは、ほぼそれらのオリジナルのアイデアに基づいており、チームは AI に対する現在の一般の関心のレベルを予想していませんでした。

*PRAGMATA* のストーリーの詳細はまだ明らかになっていませんが、謎の出来事の後、月面基地に取り残され、答えを探し始めるヒューを中心に展開されます。その直後、彼はアンドロイドの少女ダイアナと出会い、ゲームの敵対者として機能する危険で反抗的な AI にも遭遇します。

ゲームの予測不可能な敵 AI は、*PRAGMATA* の物語がどこへ向かうのかを知るヒントになるかもしれません。プレイヤーに同行するアンドロイドのダイアナが本当に善意を持っているのかどうかも不明だ。現在、人工知能はゲーム開発において大きな焦点となっており、PlayStation のような企業は、プレイヤーにとってよりダイナミックでインタラクティブな体験を生み出す方法を模索しています。

PRGMATA には戦闘中にユニークなハッキング ミニゲームが搭載されています

一見すると、*PRAGMATA* は、そのすっきりした外観と月面基地の位置により、他の多くのゲームと同じように見えます。ただし、ゲームプレイは、典型的なサードパーソン シューティング ゲームで期待されるものとは驚くほど異なります。プレイヤーは単に戦闘に突入するのではなく、慎重かつ戦略的に行動する必要があります。

敵に効果的にダメージを与えるには、プレイヤーはまずダイアナに敵を「ハッキング」させる必要があります。ハッキングのプロセスには、簡単なものから難しいものまで、敵に応じて変化するミニゲームが含まれます。ミニゲーム中、プレイヤーは敵の攻撃を避けながら、ブロック迷路内でカーソルを素早く誘導します。このペースの速いマルチタスクの要素により緊張感が増し、簡単な戦闘でも驚くほどストレスのかかるものになります。この革新的なシステムにより、戦闘での遭遇は興味深く新鮮なものになります。

プラグマタは来年 2026 年に PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5 向けにリリースされる予定です。

2025-10-09 16:41